Don't Nod, estúdio responsável por Life is Strange, divulgou que está sob um procedimento de salvaguarda e que quase todos os cargos não-gerenciais serão cortados.
O que aconteceu
Na manhã de 27 de outubro de 2026, o sindicato francês Le Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo (STJV) publicou um comunicado detalhando a situação crítica da empresa. O CEO Oskar Guilbert informou aos funcionários que a companhia entrou em um "processo de salvaguarda" – um mecanismo legal usado para evitar a falência total quando a empresa não consegue honrar suas dívidas.
Segundo o sindicato, a medida foi anunciada à imprensa financeira antes mesmo de ser comunicada aos colaboradores, reforçando um padrão de transparência questionável da direção. Guilbert descreveu o processo como "um ato de antecipação", mas o STJV classificou seu discurso como vazio e possivelmente gerado por IA.
O comunicado também revelou que o último projeto em desenvolvimento, identificado apenas como P14, não será concluído devido à magnitude das demissões previstas.
"O CEO terminou seu discurso com palavras vazias sobre a atenção dada aos funcionários, que todos sabem ser mentira e provavelmente escritas por ChatGPT."
Os números das demissões são alarmantes:
- 6/6 animadores
- 3/3 artistas de personagens
- 3/3 artistas de conceito
- 8/10 artistas ambientais
- 2/3 designers de som
- 4/8 designers de jogo
- 3/5 level designers
- 6/6 produtores associados
- 18/22 programadores
- 3/5 testadores de QA
- 2/3 especialistas em DevOps
- 3/4 profissionais de RH
Além de cortar quase toda a equipe criativa, a direção pretende compensar a perda de pessoal interno recorrendo a terceirização massiva, um plano que o sindicato aponta como "curto‑prazo e financeiramente insustentável".
Como chegamos aqui
O cenário atual não surgiu de repente. Desde o final de 2025, a CSE (Comissão Social e Econômica) recebeu duas opções: encontrar financiamento para futuros títulos mantendo a equipe, ou encarar a liquidação da empresa. Na época, a direção já sinalizava que, caso não houvesse investimento, a demissão em massa seria inevitável.
Ao longo de 2025, a falta de novos contratos e a crescente dívida fizeram com que o estúdio dependesse de um financiamento externo que nunca se concretizou. Projetos como Lost Records: Bloom and Rage, lançados em 2023, não geraram o retorno esperado, e a tentativa de ampliar o universo de Life is Strange com títulos ambiciosos acabou sobrecarregando o orçamento.
O relacionamento entre a gestão e o CSE deteriorou-se rapidamente. Relatos de comunicação falha, promessas não cumpridas e um clima de "gaslighting" foram recorrentes. O STJV destaca que a empresa ignorou auditorias financeiras, recomendações do sindicato e até mesmo a própria CSE, acreditando que um milagre de financiamento surgiria.
Em janeiro de 2026, a CSE iniciou uma consulta formal sobre o futuro da empresa, mas, segundo o sindicato, as negociações foram tratadas como mera formalidade, já que a direção não pretendia oferecer condições diferentes do mínimo legal.
O que vem depois
A consulta da CSE tem prazo até 3 de novembro. Após essa data, a agência regional de emprego e indústria dispõe de 21 dias para validar ou rejeitar o plano de salvaguarda. Se aprovado, as cartas de demissão podem ser enviadas a partir de 25 de novembro. Caso seja rejeitado, a direção será obrigada a apresentar uma alternativa viável para evitar a falência, embora o histórico indique pouca disposição para buscar soluções colaborativas.
Para a comunidade de fãs brasileiros, o que está em jogo vai além de um estúdio. Life is Strange tem uma base de fãs apaixonada no Brasil, com traduções não oficiais, grupos de discussão e eventos de cosplay. A possível extinção de Don't Nod pode significar o fim de novos capítulos da série e a perda de oportunidades de trabalho para desenvolvedores locais que colaboram como freelancers.
Além disso, a situação levanta questões sobre a sustentabilidade do modelo de produção de jogos narrativos de alta qualidade no mercado europeu, onde o apoio financeiro costuma ser mais escasso que em grandes estúdios AAA.
Para ficar no radar
Os próximos passos são críticos:
- Monitorar a decisão da agência regional até meados de novembro.
- Acompanhar possíveis anúncios de investidores que possam oferecer capital de emergência.
- Observar a reação da comunidade internacional, que pode pressionar a direção a rever a estratégia de terceirização.
- Verificar se outros estúdios da França ou da Europa anunciam parcerias ou aquisições que incluam os talentos remanescentes da Don't Nod.
Enquanto isso, fãs brasileiros podem apoiar projetos de preservação de conteúdo, como fan translations e eventos de comunidade, para manter viva a memória de Life is Strange enquanto o futuro da desenvolvedora ainda está em aberto.


