Fato: modders ativam filtro yassification do dlss 5 em NBA 2K27
TL;DR: Um grupo de modders encontrou arquivos de DLSS 5 dentro de NBA 2K27 e conseguiu rodar o filtro yassification antes da nvidia lançar a versão oficial. O experimento funciona, mas ainda apresenta falhas de desempenho e qualidade.
O filtro yassification, que ficou famoso por transformar rostos de personagens em versões hiper‑glamorosas dignas de Instagram, foi apresentado pela Nvidia como parte do próximo DLSS 5. Apesar da polêmica inicial, a comunidade de modding já conseguiu colocar a tecnologia em prática, usando a DLL nvngx_dlssnr.dll encontrada nos arquivos do jogo de basquete da 2K Sports.
Os modders da equipe RenoDX extraíram a biblioteca, integraram‑na engine de Control (da Remedy) e liberaram um vídeo demonstrando a aplicação em tempo real. O resultado? Personagens com rostos “yassificados”, mas com HDR quebrado, performance comprometida e necessidade de GPUs potentes como a rtx 5070 ti.
Contexto: por que isso importa
O DLSS (Deep Learning Super Sampling) já é um dos recursos mais valorizados pelos gamers que buscam alta taxa de quadros sem sacrificar qualidade visual. A versão 5 prometia não só upscaling, mas também um “neural rendering” que altera a própria geometria da imagem, algo que pode mudar a forma como desenvolvedores e jogadores enxergam o futuro dos gráficos.
Entretanto, a primeira demonstração pública gerou críticas: o filtro yassification parecia mais um meme do que uma ferramenta séria, transformando heróis de RPGs em modelos de passarela. Isso levantou duas questões centrais:
- Controle criativo: quem decide se um personagem deve ser “embelezado” por IA?
- Impacto de desempenho: será que a Nvidia consegue entregar o recurso sem drenar FPS?
Ao ver a tecnologia funcionando – ainda que de forma rudimentar – os desenvolvedores ganham um preview real do que o DLSS 5 pode oferecer, enquanto a comunidade de modding demonstra que, se houver demanda, o código pode ser explorado antes da data oficial de lançamento (prevista para o outono).
Reação dos fas/mercado
A comunidade gamer reagiu como esperado: memes, críticas e um pouquinho de entusiasmo. No discord da RenoDX, o usuário speedlemur descreveu o mod como “praticamente inutilizável” devido ao consumo de recursos, mas ainda assim elogiou a criatividade de quem conseguiu fazer a integração.
Nos fóruns de Reddit e steam, os tópicos mais votados foram:
- “Será que o DLSS 5 vai virar mais um filtro de Instagram?”
- “Quando a Nvidia vai lançar um toggle para desligar o yassifier?”
- “Quais jogos UE5 vão suportar o novo neural rendering?”
Especialistas de sites como Rock Paper Shotgun e Videocardz apontam que o experimento pode servir como “campo de testes” para a Nvidia entender quais engines são mais compatíveis. Enquanto isso, a própria empresa ainda não comentou oficialmente o vazamento, mas já há rumores de que o filtro terá um botão de ativação/desativação na interface do driver.
O que esperar
Com o outono se aproximando, a Nvidia deve lançar o DLSS 5 em sua forma completa, provavelmente com melhorias de performance e opções de customização. Baseado no que os modders descobriram, podemos antecipar alguns cenários:
- Suporte nativo a UE5: jogos como Fortnite e Starfield podem ser os primeiros a receber o neural rendering sem mods.
- Modo “off” padrão: a comunidade pede um switch fácil para evitar o efeito yassifier indesejado.
- Impacto no hardware: GPUs de médio porte podem enfrentar quedas de FPS maiores que as prometidas, exigindo drivers otimizados.
Enquanto isso, os modders provavelmente continuarão a explorar outras bibliotecas escondidas em jogos populares, criando versões “beta” de recursos que ainda não foram oficialmente liberados. Se você tem um rtx 3070 ou superior, pode ser que veja um teste caseiro do DLSS 5 antes mesmo da Nvidia anunciar a data final.
Para quem ainda está em dúvida se vale a pena aguardar o lançamento oficial ou experimentar o mod agora, a resposta curta é: não espere milagres de performance, mas experimente se quiser se divertir com os memes. E lembre‑se de manter o driver da Nvidia atualizado, já que a empresa costuma lançar patches que corrigem bugs de IA rapidamente.
Datas e o que vem depois
Até o momento, a Nvidia não divulgou uma data exata para o lançamento do DLSS 5, apenas confirmou que a estreia ocorrerá no outono de 2026. A expectativa é que a primeira lista de jogos compatíveis seja anunciada junto com a atualização do driver GeForce 560.0.
Enquanto isso, fique de olho nas seguintes fontes para não perder nenhuma novidade:
- Canal oficial da Nvidia no YouTube – costuma postar demos técnicas.
- Blog da RTX – onde a empresa detalha mudanças de driver.
- Comunidades de modding como RenoDX no Discord – eles costumam publicar builds experimentais.
Se o filtro yassification acabar se tornando um recurso opcional, podemos ver desenvolvedores usando a tecnologia para criar “modos de arte” exclusivos, como estilos de pintura ou efeitos de iluminação que antes eram impossíveis em tempo real. Por outro lado, se a comunidade rejeitar a estética, a Nvidia pode simplesmente descontinuar o recurso ou mantê‑lo como um Easter egg escondido.
Em resumo, o vazamento do DLSS 5 é um lembrete de que a linha entre inovação e exagero está cada vez mais tênue. O que importa é que, independentemente da polêmica, a IA está cada vez mais presente nas pipelines de renderização, e nós, gamers, somos os primeiros a sentir o impacto – seja em forma de frames mais suaves ou de caras de personagens que parecem ter saído direto de um filtro do TikTok.


