DISK‑Y, a nova visual novel minimalista da Viv, vai aterrissar no steam em novembro de 2026, trazendo gráficos de 320×240 pixels e trilha sonora fm synth. O dev jurou que, diferente de projetos anteriores, o jogo vai cumprir todos os critérios da plataforma e não será tirado do ar.
O que aconteceu
Na última terça‑feira, o estúdio indie japonês Viv abriu a página oficial do DISK‑Y na loja da Steam. A ficha já traz informações básicas: o título será lançado em novembro, tem suporte a cinco idiomas (inglês, japonês, coreano, italiano e vietnamita) e promete ser concluído em cerca de 10‑15 minutos de gameplay.
A trama gira em torno de Yuu, uma estudante transferida que lida com problemas psicológicos. O jogador assume o papel de um protagonista sem nome, encarregado de guiar Yuu pelos corredores da escola e de decidir se "mescla" ou "rejeita" a instabilidade mental dela. O texto da página ainda é enigmático, mas indica um “twist sombrio” que só será revelado ao avançar na história.
Visualmente, o jogo abraça a estética dos computadores da década de 80, especificamente o PC‑98 da NEC. Os sprites são pixelados, a resolução fixa em 320×240 e a música foi criada usando síntese FM, aquele som característico dos jogos de Ys e RPG Maker da época. Se você curte nostalgia de 1990, vai se sentir em casa.
Como chegamos aqui
Viv não é um nome desconhecido na comunidade indie. Seu título anterior, Saihate Station, conquistou avaliações "Overwhelmingly Positive" e acumulou mais de 10 mil reviews. Outro projeto, This Game is Not Real, chegou a ter mais de 24 mil seguidores na Steam, mas acabou sendo retirado por não atender aos critérios da plataforma.
Depois desse revés, a equipe se comprometeu a seguir as diretrizes da Valve à risca. Em post recente no X (antigo Twitter), o desenvolvedor afirmou que "DISK‑Y será entregue corretamente, sem risco de ser removido". Até agora, a comunidade parece ter confiado: a página já soma mais de 1.000 wishlists.
Além do Steam, Viv disponibiliza seus jogos em plataformas como DLsite e BOOTH, garantindo acesso mesmo que algo dê errado na Valve.
Para quem ainda está na dúvida, aqui vai um resumo rápido das principais características de DISK‑Y:
- Estilo visual inspirado no PC‑98 (320×240, pixel art).
- Trilha sonora FM synth totalmente original.
- Duração curta: 10‑15 minutos para terminar.
- Multilíngue: inglês, japonês, coreano, italiano e vietnamita.
- Enredo psicológico com decisões que afetam o estado mental de Yuu.
O que vem depois
Com a data de lançamento marcada para novembro de 2026, o próximo passo da Viv é garantir que a build final passe pela auditoria da Steam. O desenvolvedor prometeu que a versão final será “mais wholesome”, sugerindo que o conteúdo será menos polêmico que o de This Game is Not Real.
Se tudo correr como planejado, os jogadores poderão comprar DISK‑Y diretamente na loja da Steam, mas ainda haverá a opção de adquirir o título via DLsite ou BOOTH caso a Valve decida impor restrições inesperadas. Essa estratégia dupla já funcionou para outros indie japoneses que enfrentaram problemas de censura.
Além disso, a comunidade já está especulando sobre possíveis “easter eggs” que podem desbloquear conteúdo extra, como imagens de Saihate Station ou referências a outros projetos da Viv. Não seria surpresa se, ao final da partida, um pequeno minigame surgisse como recompensa por completar o “twist sombrio”.
Em resumo, DISK‑Y parece ser um experimento de curta duração, mas carregado de atmosfera retro e escolhas psicológicas que podem gerar discussões intensas nos fóruns. Se você curte visual novels, estética vintage ou simplesmente quer algo rápido para jogar entre um stream e outro, vale ficar de olho.
Para ficar no radar
Marque no seu calendário: novembro de 2026. Enquanto isso, siga o X da Viv (@ruuya1124) para atualizações de build, screenshots e, quem sabe, um teaser de áudio FM synth ao vivo. E não esqueça de colocar o jogo na sua wishlist – quanto mais gente quiser, mais fácil será para a Steam aprovar o título sem dor de cabeça.
Se você já jogou Saihate Station ou This Game is Not Real, prepare-se para uma experiência ainda mais enxuta, porém com a mesma dose de psicologia perturbadora que a Viv adora explorar. E, claro, aproveite a chance de reviver o visual dos anos 80 sem precisar de um PC‑98 de verdade.
Fique ligado nos nossos próximos artigos para análises pós‑lançamento, dicas de speedrun (10‑15 minutos, né?) e, quem sabe, um ranking dos melhores momentos “glitch” que podem aparecer quando a memória do jogo ficar cheia.


