Disbond é um shooter multijogador de zumbis desenvolvido do começo ao fim por uma pessoa só: o Galin, do Bozz Studio. O jogo está no Steam Next Fest, que vai de 19 a 26 de outubro, com uma demo gratuita já disponível para PC.
A inspiração vem direto dos clássicos de tiro que muita gente jogou na lan house: Unreal Tournament, Doom, Quake e Counter-Strike 1.6. A proposta é diversão antes de realismo.
Um de vocês já está infectado
Quem jogou o mod de zumbi do CS vai reconhecer a base: todo mundo começa o round como humano e, 20 segundos depois, um dos jogadores vira zumbi. Quem for mordido vira em seguida. Quanto mais o round dura, menos humanos sobram e maior fica a horda.

A diferença está nas classes. Segundo o próprio desenvolvedor, no mod original todo mundo odiava ser o zumbi, então aqui os dois lados têm habilidades próprias. São oito classes: quatro humanas (Gunman, Grenade Planter, Architect e Exploder) e quatro zumbis (Crawler, Smasher, Screecher e Demon). O Screecher, por exemplo, cega por 5 segundos quem estiver olhando para ele, e o Demon pode se disfarçar de sobrevivente.
Sobrevivência e fuga
Há dois modos. Na Sobrevivência, os humanos erguem barricadas e tentam resistir até o fim do round. Na Fuga, o objetivo é atravessar o mapa até a saída, abrindo caminho entre os zumbis e segurando pontos-chave no percurso.

As armas são compradas com o dinheiro das kills: pistolas, submetralhadoras, escopetas, rifles, lança-chamas e granadas que congelam ou anulam a gravidade. Os dois lados também podem comprar objetos com física. Os humanos empilham para fazer barricadas, e os zumbis usam os mesmos objetos para subir onde ninguém esperava.

Onde jogar
A demo está disponível de graça na página de Disbond na Steam, só para Windows. O jogo ainda não tem data de lançamento nem tradução para o português, e a interface está em inglês.


