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Denshattack: PS5 recebe atraso para 15 de julho

· · 3 min de leitura
Jogador sentado no sofá, segurando um controle de PS5, ao lado de um copo d'água e uma barra de proteína
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Denshattack, título indie de ação para PS5 desenvolvido pela Undercoders, teve sua data de lançamento adiada de 17 de junho para 15 de julho de 2026.

Por que Denshattack foi adiado?

A desenvolvedora anunciou que o prazo extra será usado para correções de bugs críticos e otimizações de frame rate, garantindo que a experiência final seja a mais fluida possível.

Quais melhorias a Undercoders pretende implementar?

Segundo post oficial no steam, as áreas de foco são:

  • Eliminação de travamentos em trechos de alta velocidade;
  • Uniformização da taxa de quadros para 60 fps nas resoluções 4K;
  • Aprimoramento dos efeitos de partículas ao realizar manobras em rampas;
  • Polimento de colisões ao trocar de trilhos.

O que é Denshattack?

Denshattack é um jogo de ação onde o jogador controla um trem futurista, alternando entre trilhos, desviando de obstáculos e executando manobras acrobáticas em rampas. O visual mistura estética dos consoles Dreamcast com cores neon típicas de títulos indie.

Quais plataformas receberão o jogo?

Até o momento, o lançamento está confirmado apenas para o PlayStation 5. Versões para PC via Steam já foram listadas, mas ainda não há data oficial. Não há informações sobre xbox Series X|S ou nintendo switch.

Como o atraso afeta o calendário de lançamentos do PS5?

O adiamento coloca Denshattack entre os lançamentos de julho, período tradicionalmente mais leve que o pico de junho. Isso pode abrir espaço para títulos maiores que chegam em agosto, como o esperado final fantasy XVI (data ainda não confirmada).

Qual o histórico da Undercoders?

Undercoders é um estúdio independente brasileiro conhecido por projetos experimentais que misturam nostalgia retro e mecânicas modernas. Antes de Denshattack, a equipe lançou pixel rail (2022), um simulador de trem com foco em construção de rotas.

O que a comunidade espera do jogo?

Fãs de títulos de alta velocidade como wipeout e f-zero demonstram entusiasmo, destacando a proposta única de combinar corrida de trem com acrobacias. Comentários nas redes sociais pedem que o atraso não comprometa a data de julho.

Quando será a nova data oficial?

A Undercoders confirmou 15 de julho de 2026 como o novo lançamento para PS5. O anúncio foi publicado no perfil oficial do Twitter da desenvolvedora e reforçado em um comunicado na página de notícias do Steam.

Quais são as próximas etapas antes do lançamento?

Nos próximos 30 dias, a equipe deve focar em:

  1. Testes de regressão para garantir estabilidade;
  2. Atualizações de drivers para otimizar a performance no hardware do PS5;
  3. Campanhas de marketing alinhadas ao evento Summer Game Fest de 2026.

Onde encontrar mais informações?

Os canais oficiais são:

  • Twitter da Undercoders: @Denshattack;
  • Página de notícias do Steam: Steam News;
  • Site oficial do jogo (ainda em construção).

Datas e o que vem depois

Com o lançamento previsto para 15 de julho, a Undercoders tem um intervalo de duas semanas para lançar um patch pós‑lançamento, caso novos problemas apareçam. O foco da comunidade será testar a estabilidade da taxa de quadros em 4K, já que o PS5 pode alcançar até 120 fps em modos de desempenho reduzido.

Enquanto isso, a expectativa é que a divulgação continue nas redes sociais, com trailers curtos mostrando novas manobras e um possível modo multiplayer que ainda não foi confirmado.

Se você acompanha o desenvolvimento de Denshattack, fique atento às atualizações oficiais e prepare seu console para a data de julho.

Perguntas frequentes

Denshattack será lançado apenas no PS5?
Até o momento, a Undercoders confirmou apenas o lançamento para PlayStation 5. Versões para PC já estão listadas no Steam, mas outras plataformas ainda não têm data oficial.
Qual a nova data de lançamento de Denshattack?
A data foi alterada para 15 de julho de 2026, após o adiamento anunciado em junho.
O que será melhorado com o atraso?
A equipe está focada em corrigir bugs críticos, estabilizar a taxa de quadros em 60 fps (ou 120 fps em modo desempenho) e refinar colisões e efeitos de partículas.
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