O que é Deep Rock Galactic: Rogue Core?
Deep Rock Galactic: Rogue Core é o mais novo projeto da desenvolvedora Ghost Ship Games, funcionando como um derivado (spin-off) do popular jogo de tiro cooperativo Deep Rock Galactic. Enquanto o título original foca em missões de mineração e exploração com objetivos claros, Rogue Core introduz elementos de roguelike, aumentando a tensão e a dificuldade das incursões nas cavernas de Hoxxes IV.
Diferente do jogo base, onde o ritmo pode ser controlado pelos jogadores, Rogue Core impõe um sistema de ameaça crescente. Os jogadores assumem o papel de Reclaimers, especialistas em crise responsáveis por investigar instalações mineradoras perdidas e eliminar ameaças interdimensionais. O título já está disponível em acesso antecipado, permitindo que a comunidade acompanhe o desenvolvimento e o refinamento das mecânicas de jogo.
Como funciona o sistema de classes e habilidades?
Embora a premissa de explorar cavernas subterrâneas seja familiar, o sistema de progressão em Rogue Core exige uma abordagem estratégica diferente. Cada classe de Reclaimer possui habilidades únicas que definem o papel do jogador no esquadrão:
- Falconer: Utiliza drones de ataque para causar dano elétrico aos inimigos.
- Guardian: Focado em controle de grupo, lançando ataques de área (AoE) para atordoar hordas.
- Spotter: Especialista em marcar alvos prioritários, aplicando bônus de dano crítico para a equipe.
- Retcon: Possui habilidades de manipulação temporal, permitindo reverter danos sofridos durante o combate.
Diferente do jogo original, onde as ferramentas de mobilidade são essenciais para navegar pelo terreno, em Rogue Core o foco é o combate tático e a sobrevivência em ambientes mais compactos e agressivos.
O que muda na jogabilidade em relação ao original?
A transição para o gênero roguelike trouxe mudanças significativas na estrutura das partidas. A coleta de recursos, por exemplo, foi alterada: o mineral Expenite precisa ser carregado manualmente para um drone de transporte, forçando os jogadores a se exporem ao perigo para garantir o progresso.
A intensidade do jogo é propositalmente maior. O medidor de ameaça constante impede que os jogadores relaxem, obrigando o esquadrão a manter uma coordenação rigorosa para evitar o fracasso da missão.
Além disso, o sistema de melhorias é colaborativo. Ao encontrar tecnologia abandonada, os upgrades obtidos através do Expenite são apresentados a todo o grupo simultaneamente. Isso gera uma fase de deliberação onde a equipe deve decidir, em conjunto, qual melhoria beneficiará mais o time, reforçando o pilar de cooperação que é a marca registrada da franquia.
Como funciona a progressão e os desbloqueios?
A Ghost Ship Games reformulou o sistema de itens cosméticos e desbloqueios. O antigo sistema de loja foi substituído por um modelo inspirado nos passes de temporada do primeiro jogo, mas de forma permanente. Isso garante que os jogadores tenham um fluxo constante de novos itens estéticos para seus anões sem a necessidade de microtransações.
Outro detalhe curioso é a integração da academia no lobby. Antes de consumir as bebidas que oferecem bônus antes das missões, os jogadores precisam realizar exercícios físicos no ginásio da base. Essa mecânica, embora adicione um passo extra à rotina pré-missão, serve para fortalecer o senso de camaradagem entre os jogadores, transformando a preparação em uma atividade social integrada.
Datas e o que vem depois
O jogo entrou oficialmente em acesso antecipado em 20 de maio de 2026. Por se tratar de uma fase de desenvolvimento ativa, a Ghost Ship Games ainda não confirmou a data de lançamento da versão 1.0 ou o cronograma detalhado de novos conteúdos.
- Foco atual: Ajustes de balanceamento na dificuldade e refinamento do sistema de upgrades colaborativos.
- Expectativa: A comunidade aguarda a possível inclusão de novos biomas e tipos de inimigos baseados no feedback dos jogadores durante o acesso antecipado.
- Disponibilidade: O título está acessível em plataformas digitais de PC, seguindo o padrão de lançamentos anteriores da produtora.


