No demo apresentado no Gamescom, os protagonistas Aidan e Sunny são introduzidos em um clube bdsm antes de serem atacados pelos cenobites, estabelecendo o tom da narrativa.
Como hellraiser: Revival aborda o BDSM sem moralizar
- Motivação dos personagens, não a prática. A equipe deixa claro que a morte de Sunny não é consequência de seu fetiche, mas da busca desesperada de ambos por preencher vazios internos. O jogo explora a psicologia da autodestruição, separando a prática consensual de consequências narrativas.
- Representação equilibrada de prazer e dor. Tanto Aidan quanto Sunny vivenciam cenas de dor e prazer, invertendo papéis de dominação e submissão. Essa troca reflete a ideia de que o BDSM pode ser uma via de autoconhecimento, não um ato de sofrimento imposto.
- Distinção entre fetiche saudável e abuso. Os desenvolvedores afirmam que o que é retratado como "ruim" são comportamentos irresponsáveis dentro do BDSM, não a prática em si. Personagens secundários são mostrados como seguros e confiantes, reforçando a mensagem de consentimento.
- Influência da obra original de Clive Barker. O jogo se baseia nas temáticas de "The Hellbound Heart", que já abordava o perigo do excesso, mas sem condenar a comunidade BDSM. Essa herança literária é usada para contextualizar o risco da busca por experiências extremas.
- Visibilidade de corpos masculinos e femininos. A produção inclui nudez frontal tanto masculina quanto feminina, tratando dor e prazer de forma equitativa. Essa escolha rompe com a tradição de horror que costuma explorar apenas o sofrimento feminino.
- Contextualização cultural contemporânea. Os criadores citam a evolução pós‑"50 Shades of Grey" e a maior aceitação da cultura queer como pano de fundo para aprofundar a narrativa. O jogo tenta refletir a realidade atual de quem vive o BDSM como parte de sua identidade.
- Ambiguidade intencional dos cenários. Embora o demo tenha sido confuso, a ambientação de um clube fetichista serve como metáfora visual da busca por transcendência. O design sonoro e visual cria um clima que incentiva o jogador a questionar o que realmente é “monstro”.
O que os desenvolvedores disseram sobre a temática
Em entrevista, o diretor de jogo Emil Esov explicou que a morte de Sunny é resultado de uma escolha consciente dentro da narrativa, e não um castigo moral ao BDSM. O diretor narrativo Antony de Fault reforçou que a história não faz julgamento de valor, mas sim explora a necessidade humana de preencher vazios existenciais.
"Não queríamos demonizar o fetiche ou o BDSM. O que é retratado como ‘ruim’ são formas irresponsáveis de praticá‑lo, não a prática em si." – Antony de Fault
A equipe também destacou que a inspiração vem da própria experiência de Barker como homem gay nos clubes de Nova Iorque dos anos 80, onde o excesso era o ponto de alerta, não a identidade.
Impacto esperado no público brasileiro
Para o gamer brasileiro, a proposta pode gerar duas reações principais. Primeiro, a curiosidade de ver um título de horror que trata o BDSM de forma adulta e consensual, algo ainda raro nos lançamentos nacionais. Segundo, a necessidade de discernir entre a crítica ao abuso e a celebração da diversidade sexual, tema que tem ganhado espaço em discussões de comunidades online como o Reddit Brasil e fóruns de games.
- Jogadores que já acompanham a franquia Hellraiser podem achar a abordagem mais madura.
- Fãs de jogos indie que valorizam narrativas inclusivas podem ver o título como referência.
- Criticos que temem a banalização de temas sensíveis terão argumentos para analisar a execução.
A escolha da redação
Considerando os pontos levantados, acreditamos que Hellraiser: Revival tem potencial para se tornar um marco no horror interativo, não apenas pelos sustos, mas pela discussão que propõe sobre sexualidade e consentimento. O sucesso dependerá de como a mecânica de jogo equilibra a atmosfera de terror com a sensibilidade necessária ao retratar práticas BDSM.
Se a equipe mantiver a promessa de não demonizar o fetiche e, ao mesmo tempo, entregar desafios de gameplay que reflitam a complexidade emocional dos personagens, o título pode atrair tanto veteranos da série quanto novos jogadores interessados em narrativas ousadas.


