Cicadamata, o novo FPS de plataforma da desenvolvedora flowergarden, chegou ao steam em 21 de agosto de 2026 com uma proposta que mistura movimento fluido, estética psicodélica e um design de som que já virou assunto entre jogadores — especialmente o ruído característico da espingarda.
O que é Cicadamata e por que o título tem aspas?
Cicadamata é um movement shooter (jogo de tiro focado em movimentação avançada) com elementos de platformer em primeira pessoa. O título estilizado com aspas duplas no final — "Cicadamata" — é uma escolha estética da desenvolvedora flowergarden, um estúdio independente conhecido por projetos experimentais. O jogo coloca o jogador em cenários abstratos, preto-e-branco com toques de cor, onde o objetivo é completar percursos no menor tempo possível, encadeando saltos, dashes e tiros com precisão cirúrgica.
Como é a jogabilidade: time attack ou extração?
Diferente de Marathon (o reboot da Bungie anunciado como extraction shooter), Cicadamata aposta no formato time attack: cada fase é uma corrida contra o relógio. Não há loot para extrair, nem economia de recursos entre partidas. O loop central é aprender o trajeto ideal, dominar a física de movimento e baixar seus tempos — filosofia próxima de jogos como Ghostrunner ou Neon White, mas com identidade visual e sonora próprias.
Por que o som da espingarda está chamando atenção?
O editor Edwin Evans-Thirlwell, do Rock Paper Shotgun, descreveu o ruído da arma como "um guincho crocante" (crunchy shotgun squeal) e colocou ao lado do som telecinético de Control (Remedy, 2019) entre seus efeitos sonoros favoritos atuais. No trailer de lançamento, a cadência do tiro — "chklpewedewe wrrrr DAN wrrrrr" — virou quase uma assinatura auditiva do jogo. Em um gênero onde feedback sonoro dita o ritmo da ação, esse detalhe não é cosmético: ele informa o jogador sobre cadência, recuo e impacto sem precisar olhar a interface.
Quem é a flowergarden e o que mais fizeram?
flowergarden é um estúdio independente de perfil baixo, focado em experiências sensoriais e mecânicas não convencionais. Antes de Cicadamata, o estúdio lançou projetos menores em itch.io e participações em game jams, sempre explorando a interseção entre movimento, som e estética glitch. Cicadamata representa seu lançamento comercial mais ambicioso até aqui, com presença no Steam e campanha de marketing baseada em word-of-mouth e trailers que priorizam a atmosfera sobre explicações didáticas.
Vale a pena jogar agora ou esperar análises completas?
O próprio autor admite que talvez não haja tempo para uma análise completa ("review") nas próximas semanas devido a compromissos editoriais, mas afirma ter jogado a demo e que "o jogo completo parece muito improvável de decepcionar". Para quem gosta de FPS de movimento puro, estética retro-futurista monocromática e design de som como pilar da experiência, o risco é baixo: o preço de entrada no Steam costuma ser acessível para títulos indie desse porte, e a curva de aprendizado recompensa a persistência.
Onde comprar e quais os requisitos básicos?
Cicadamata está disponível exclusivamente no Steam (loja da Valve). A página da loja lista requisitos modestos: processador dual-core, 4 GB de RAM e placa de vídeo com suporte a DirectX 11 — o que significa que roda na maioria dos notebooks e desktops dos últimos 8 a 10 anos. Não há versões confirmadas para consoles (PlayStation, Xbox, Switch) até o momento.
O que mais saber antes de entrar na toca do coelho
- O jogo não tem modo multiplayer ou cooperativo — é experiência single-player pura.
- Não há microtransações, passes de batalha ou cosméticos pagos no lançamento.
- A curva de dificuldade é alta: espere morrer muito enquanto aprende os speedrun ideais.
- A trilha sonora e os efeitos são parte da identidade do jogo; jogar com fones de ouvido faz diferença.
- A comunidade já começou a compartilhar fantasmas (ghosts) de tempos recordistas no Steam Workshop e fóruns.
Datas e o que vem depois
O lançamento aconteceu em 21 de agosto de 2026. A flowergarden não divulgou roteiro público de atualizações, mas jogos do gênero costumam receber novos mapas, modificadores de dificuldade e suporte a mods pós-lançamento. Fique de olho na página da Steam e no perfil do estúdio para anúncios de DLCs gratuitos ou pagos, editor de fases e possíveis portas para consoles. Se o design de som da espingarda já virou meme entre a redação do RPS, imagine o que a comunidade vai criar com as ferramentas certas.


