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CD Projekt Red admite caos na documentação de The Witcher e Cyberpunk

· · 4 min de leitura
Pessoa frustrada diante de um computador com papéis desorganizados, café e notas adesivas coladas na tela
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O que aconteceu

Sabe aquela sensação de abrir um arquivo antigo, encontrar uma pasta chamada "projeto_final_v2_agora_vai" e não fazer a menor ideia do que está acontecendo ali? Pois é, a CD Projekt Red — o estúdio polonês responsável por grandes RPGs — passou exatamente por isso, só que em uma escala de bilhões de zlotys. Durante a conferência Digital Dragons, Jarosław Ruciński e Adrian Fulneczek, especialistas em documentação técnica do estúdio, abriram o jogo sobre como a falta de registros organizados quase sabotou o desenvolvimento de expansões e remakes recentes.

A realidade é que, por muito tempo, o estúdio operou na base da "tradição oral". O conhecimento não estava em um banco de dados, mas na cabeça de quem estava tomando café na cozinha da empresa. Quando essas pessoas saíam, o conhecimento ia junto. O resultado? Um "buraco negro" de informações que tornou o trabalho em projetos como o remake de The Witcher (o primeiro jogo da franquia de RPG de fantasia) um verdadeiro pesadelo de engenharia reversa.

Como chegamos aqui

A história da CD Projekt é um clássico caso de "cresci rápido demais e esqueci de organizar a casa". No início, com The Witcher 1, a equipe era pequena e faminta, focada apenas em fazer o jogo rodar. Ninguém pensava que, 20 anos depois, eles estariam gerenciando milhares de funcionários e franquias globais.

O problema escalou de forma bizarra em momentos cruciais:

  • A era do Wiki perdido: Durante o desenvolvimento de The Witcher 3: Wild Hunt, eles criaram um wiki interno excelente, mas decidiram deletar tudo para economizar custos de servidor assim que o jogo foi lançado. Resultado: anos depois, quando precisaram criar ferramentas de modding (o REDkit), não havia documentação nenhuma sobre o motor gráfico.
  • O caos do Cyberpunk 2077: Com a escala massiva do RPG futurista Cyberpunk 2077, foram criadas mais de 8 mil páginas de documentação. Na reta final, com o prazo apertado, a manutenção disso virou um caos. Para piorar, durante o desenvolvimento da expansão Phantom Liberty, eles dividiram os dados entre servidores locais e instâncias na nuvem, criando dois sistemas que não se conversavam.
  • O fator burnout: A equipe confirmou que essa fragmentação de dados não é só chata, ela gera exaustão. Tentar encontrar a "verdade" em um sistema caótico enquanto o prazo de entrega corre é a receita perfeita para o esgotamento mental dos desenvolvedores.

Curiosamente, o jogo que eles consideram o mais bem documentado da história da casa é Gwent, o card game derivado de The Witcher. Como era um serviço ao vivo (live service), eles foram obrigados a "pagar o imposto da documentação" desde o dia um, o que permitiu que novos funcionários entrassem no projeto e contribuíssem instantaneamente, sem precisar perguntar para o "colega do café" como as coisas funcionavam.

O que vem depois

A lição foi aprendida da forma mais difícil possível. Para The Witcher 4 (o próximo grande RPG da saga) e Cyberpunk 2 (a sequência do RPG distópico), a CD Projekt Red mudou o jogo. A documentação agora é um requisito obrigatório para finalizar qualquer etapa do desenvolvimento — se não estiver documentado, o trabalho não está "pronto".

Além disso, o estúdio está unificando o conhecimento. A ideia é que, se a equipe de The Witcher resolver um problema técnico complexo, o time de Cyberpunk possa acessar essa solução imediatamente. É o fim da era do "tribalismo" e o início de uma infraestrutura global, essencial para um estúdio que hoje opera em múltiplos fusos horários e países.

Datas e o que vem depois

Embora a organização interna tenha melhorado, isso não significa que teremos trailers ou datas de lançamento antecipadas por causa disso. A prioridade agora é garantir que a base técnica desses novos títulos seja sólida o suficiente para que eles não precisem "reinventar a roda" daqui a dez anos.

  • A documentação passou a ser tratada como um ativo de longo prazo, não como um custo descartável.
  • A colaboração entre times de diferentes projetos está sendo forçada por ferramentas centralizadas.
  • O foco é evitar que o "caos" de Cyberpunk 2077 se repita, garantindo que o desenvolvimento seja mais sustentável para os devs.

No fim das contas, a documentação pode parecer um tema chato perto de monstros e implantes cibernéticos, mas é o que garante que o próximo jogo da empresa não seja feito em cima de um castelo de cartas pronto para desabar.

Perguntas frequentes

Por que a CD Projekt Red perdeu dados de seus jogos antigos?
O estúdio dependia de conhecimento compartilhado informalmente entre funcionários e chegou a deletar wikis internas para economizar custos de servidor após o lançamento dos jogos, achando que não precisaria mais daquelas informações.
O que mudou no desenvolvimento de The Witcher 4 e Cyberpunk 2?
A empresa implementou uma nova política onde a documentação é um requisito obrigatório para concluir cada etapa do desenvolvimento, tratando o registro de informações como uma peça fundamental do processo, e não apenas como um extra.
A falta de documentação afetou o lançamento de Cyberpunk 2077?
Sim, a fragmentação da documentação e a dificuldade de gerenciar um volume massivo de dados durante o desenvolvimento contribuíram para o caos interno, o que, segundo os desenvolvedores, aumentou a carga de trabalho e o estresse da equipe.
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