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Castlevania: Belmont’s Curse – Sistema de armas destacado

· · 5 min de leitura
Cena do jogo Castlevania: Belmont’s Curse
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TL;DR: Castlevania: Belmont’s Curse introduz sete categorias de armas, totalizando 28 variações, e combina-as com cartas arcana e relíquias, criando um sistema de combate profundo e altamente personalizável.

O que aconteceu

Desde seu lançamento, Castlevania: Belmont’s Curse tem sido elogiado por misturar fundamentos clássicos de Metroidvania com inovações que revitalizam a franquia. O ponto de maior destaque entre os jogadores é o sistema de armas, que oferece sete tipos distintos – longsword, fists, Sword & Shield, spear, greatsword, dual blades e whip – cada um com quatro níveis de raridade (Ordinary, Refined, Masterpiece e Legendary). Essa variedade gera 28 armas diferentes, todas encontráveis em baús espalhados pelo mapa ou como recompensas de desafios de plataforma e combate.

Além da simples troca de armas, o jogo permite combinar cada ferramenta com cartas Arcana (inspiradas em tarô) que concedem habilidades mágicas baseadas em personagens que o jogador já encontrou. Relíquias, por sua vez, fornecem bônus passivos; equipar três simultaneamente altera significativamente o estilo de jogo, permitindo que o jogador crie builds únicas para Rose Belmont, a protagonista.

Como chegamos aqui

O desenvolvimento de Castlevania: Belmont’s Curse marcou o retorno da série a um formato side‑scrolling depois de mais de duas décadas. A equipe da Evil Empire decidiu focar em exploração e personalização, duas mecânicas centrais dos Metroidvanias, mas com um toque próprio: tornar cada arma mais que um simples substituto de dano.

A seguir, os sete tipos de armas e suas características principais:

  • Longsword (Espada Longa) – arma equilibrada, ideal para iniciantes.
  • Fists (Punhos) – alta velocidade de ataque, mas requer proximidade extrema.
  • Sword & Shield (Espada e Escudo) – combina dano moderado com capacidade de bloqueio.
  • Spear (Lança) – alcance longo e possibilidade de arremesso.
  • Greatsword (Espada Grande) – golpes pesados e lentos, com super armadura ao carregar.
  • Dual Blades (Lâminas Duplas) – combos rápidos que evoluem para ataques giratórios.
  • Whip (Chicote) – alcance diagonal, ponto crítico que causa dano crítico ao contato.

Cada tipo possui movimentos exclusivos acionados ao usar a habilidade de travessia Arcane Whip. Por exemplo, ao alcançar um inimigo com o Arcane Whip enquanto empunha a Sword & Shield, é possível empurrar o adversário para fora de plataformas; com a Greatsword, o mesmo momento gera um golpe de área que pode eliminar múltiplos inimigos de uma vez.

As raridades influenciam diretamente o dano e adicionam propriedades especiais. As armas Legendary, além de aumentarem o dano base, apresentam efeitos únicos – como aumento de velocidade de ataque ou chance de crítico ampliada – que incentivam a caça de baús e a exploração completa do mapa.

O sistema de Relíquias também merece atenção. Cada Relíquia oferece um bônus passivo (por exemplo, aumento de vida, redução de cooldown de Arcana ou maior resistência a dano). Equipar três Relíquias simultaneamente cria sinergias que podem transformar uma build defensiva em uma ofensiva, ou vice‑versa, sem penalizar o jogador por trocar de arma durante um combate ou boss fight.

O que vem depois

Com o lançamento de Castlevania: Belmont’s Curse, a expectativa dos fãs brasileiros gira em torno de duas questões principais: a longevidade do sistema de armas e a possibilidade de futuras atualizações que expandam ainda mais a personalização.

Primeiro, a variedade de combinações já disponibiliza dezenas de builds diferentes, o que garante replayability. No entanto, a comunidade tem apontado que a progressão de raridade pode ser um pouco linear – encontrar uma Legendary pode ser frustrante em áreas menos exploradas. Uma solução potencial seria a introdução de eventos sazonais ou DLCs que adicionem novas armas ou novas categorias de Relíquias, mantendo o meta em constante movimento.

Segundo, a integração das cartas Arcana ainda está em fase inicial. Embora já ofereçam habilidades úteis, o leque de combinações possíveis ainda não foi totalmente explorado. Atualizações que ampliem o número de cartas ou que permitam “mesclar” duas cartas para criar efeitos híbridos poderiam elevar o nível estratégico, algo que os jogadores mais competitivos certamente apreciarão.

Por fim, a recepção positiva do sistema de armas pode influenciar futuros títulos da Konami. Se a empresa perceber que a comunidade valoriza a profundidade de personalização, é provável que vejamos esse modelo sendo adaptado em outros projetos, inclusive em futuros lançamentos de Castlevania ou em spin‑offs que explorem mecânicas semelhantes.

O que falta saber

Embora o arsenal de Castlevania: Belmont’s Curse já seja robusto, ainda há pontos que merecem atenção antes de o jogo ser considerado definitivo para os fãs de Metroidvania:

  • Qual será a taxa de drop das armas Legendary em áreas menos densas?
  • Existirá algum limite de swaps de arma durante um boss fight?
  • Quais novas cartas Arcana podem ser introduzidas em atualizações futuras?

Responder a essas perguntas ajudará a entender se o sistema permanecerá equilibrado ou se precisará de ajustes pós‑lançamento. Enquanto isso, a recomendação para os jogadores brasileiros é explorar cada canto do castelo, testar combinações de armas, Relíquias e Arcana, e compartilhar suas builds nas comunidades online – assim, o conhecimento coletivo pode apontar caminhos para otimizar o gameplay.

Castlevania: Belmont’s Curse Is a Glorious Return of the Eternal Night (Review)

Perguntas frequentes

Quantas armas diferentes existem em Castlevania: Belmont’s Curse? ▾
O jogo oferece sete tipos de armas, cada um com quatro níveis de raridade, totalizando 28 variações distintas.
É possível trocar de arma durante uma luta contra chefes? ▾
Sim, o jogo permite trocar de arma a qualquer momento sem penalidade, o que favorece estratégias dinâmicas.
Como as cartas Arcana influenciam o combate? ▾
Cada carta concede uma habilidade mágica que pode ser combinada com a arma equipada, ampliando o leque de estratégias disponíveis.
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