O que aconteceu
Se você estava se perguntando se o nosso lince favorito ia conseguir manter a dignidade no hardware mais novo da Nintendo, a resposta acaba de chegar em forma de código. A desenvolvedora Fabraz, em parceria com a Atari — aquela empresa lendária que praticamente inventou o videogame doméstico —, anunciou o patch 1.1.1 para Bubsy 4D, o mais novo capítulo da franquia do felino mais polêmico dos anos 90. A atualização já está rodando no PC e a promessa é que chegue ao Nintendo Switch e ao recém-chegado Switch 2 nos próximos dias.
O update é aquele clássico "faxina geral". Sabe quando o jogo parece que está sendo segurado por fita adesiva e boa vontade? Pois é, o time de desenvolvimento decidiu que era hora de consertar os problemas que faziam Bubsy se comportar de forma, digamos, peculiar. Estamos falando de correções que vão desde o lince flutuando até o infinito até problemas de física que transformavam vidro em concreto sólido. Basicamente, a ideia é que você pare de morrer por erros do jogo e volte a morrer por pura falta de habilidade — o que, cá entre nós, é o charme da série.
Como chegamos aqui
Bubsy 4D chegou ao mercado na semana passada, e como manda o figurino moderno dos lançamentos, veio com aquela bagagem de bugs que a gente já conhece. A recepção foi um misto de nostalgia com "o que diabos está acontecendo aqui?". O jogo tenta trazer aquele feeling de plataforma 3D clássico, mas, como o próprio lema do personagem diz: "What could possibly go wrong?" (O que poderia dar errado?). A resposta foi: quase tudo, mas de um jeito divertido.
A lista de mudanças é extensa e, honestamente, hilária. Os desenvolvedores foram bem transparentes (e ácidos) nas notas de atualização:
- Física e Movimentação: Bubsy agora obedece às leis da gravidade. Nada de sair flutuando por aí usando o Item Sniffer. Além disso, o modo tanque não permite mais que você atravesse paredes como se fosse um fantasma.
- Chefões: Aquela luta contra o Baarbee? Se você morresse durante a perseguição, o jogo travava. Agora, o combate flui como deveria. E o Baaptiste, o carneiro, parou de ficar invisível para te dar sustos gratuitos.
- UI e Menus: Sabe quando você clica em tudo ao mesmo tempo e o jogo decide tirar férias? Pois é, o menu da loja e as configurações de controle foram ajustados para evitar esses softlocks chatos.
- Performance: O cameraman do jogo, carinhosamente chamado de "Lackey Two", foi instruído a parar de apontar a câmera para o céu ou para o chão de forma que o jogo engasgasse.
Além disso, houve uma limpeza geral em erros de tradução e até uma nota curiosa sobre o framerate: a opção de framerate ilimitado foi removida para evitar que o jogo entrasse em colapso, travando tudo em 120fps. Se você tem um monitor potente, o VSync ainda dá conta do recado, mas o jogo agora é mais estável para o resto dos mortais.
O que vem depois
Agora que a Fabraz está focada em deixar a casa em ordem, o próximo passo é garantir que a experiência no Switch e no Switch 2 seja tão fluida quanto no PC. Se você ainda está em cima do muro sobre comprar o jogo, vale lembrar que existe uma demo disponível na eShop. Ela cobre os três primeiros níveis e serve como um excelente teste de estresse para ver se o seu controle aguenta a sua frustração.
Para ficar no radar
Ainda não temos uma data cravada para o lançamento do patch nos consoles, mas o termo "próximos dias" geralmente significa que você deve ficar de olho nas notificações de atualização do seu Switch. Enquanto isso, vale a pena acompanhar as redes sociais da Fabraz, que têm sido bastante abertas sobre o processo de desenvolvimento e até fazem piada com os próprios bugs.
Se você já está jogando, a pergunta que fica é: Bubsy 4D conseguiu te conquistar ou você ainda está tentando entender como o lince consegue ser tão caótico? Deixa aí nos comentários se você já encontrou algum bug bizarro que não estava nessa lista!


