TL;DR: O último patch de Big Walk eleva o volume geral do chat, mas a distância de escuta permanece a mesma, mantendo a proposta de design que exige proximidade.
O patch resolveu o problema de volume?
Antes da atualização, jogadores com microfones mais silenciosos relataram que suas vozes quase desapareciam ao se aproximarem dos companheiros, tornando a cooperação frustrante. A equipe da House House – criadora de Untitled Goose Game – explicou que o algoritmo de detecção de áudio não conseguia captar níveis baixos de forma eficaz. O patch introduziu um ganho automático que amplifica vozes suaves, garantindo que o som seja percebido tanto a curta quanto a média distância.
Mas a distância de escuta mudou?
Não. A desenvolvedora reforçou que a "queda de volume" continua exatamente como antes. Essa escolha não é aleatória: a mecânica de áudio próximo é parte central da experiência, comparável ao salto preciso de um personagem em plataformas. O design incentiva a comunicação deliberada, forçando os jogadores a coordenarem estratégias de aproximação em vez de depender de um rádio omnipresente.
Comparativo: antes vs depois do patch
| Aspecto | Antes do Patch | Depois do Patch |
|---|---|---|
| Volume geral | Vozes baixas quase inaudíveis mesmo a poucos metros. | Amplificação automática eleva vozes suaves, tornando-as claras. |
| Distância de queda | Queda abrupta após alcance médio. | Inalterada – ainda só se ouve quem está próximo. |
| Impacto na jogabilidade | Comunicação forçada, mas muitas vezes impossível. | Comunicação mais confiável, porém ainda estratégica. |
Prós e contras da decisão de manter a distância
- Pró: Preserva a tensão única que diferencia Big Walk de outros jogos de cooperação.
- Contra: Jogadores que preferem uma experiência mais casual podem achar a limitação irritante.
- Pró: Incentiva exploração conjunta e planejamento de rotas.
- Contra: Pode criar barreiras para equipes com diferentes estilos de microfone.
Vereditos: o melhor pra cada perfil
Se você curte desafios de comunicação e gosta de sentir cada passo como parte da narrativa, a manutenção da distância de áudio será um ponto alto. Por outro lado, quem busca uma experiência mais relaxada, onde o chat funciona como um rádio, pode sentir falta de ajustes mais granulares, como sliders individuais de volume.
Onde isso pode dar
Ao preservar a mecânica de proximidade, House House demonstra confiança no conceito central de Big Walk. Contudo, a falta de opções avançadas de controle de áudio pode gerar pedidos de futuras atualizações, especialmente de jogadores que desejam personalizar a experiência sem comprometer o design. A comunidade ainda aguarda resposta sobre possíveis sliders de volume ou modos alternativos de chat.
Enquanto isso, a única certeza é que a voz dos seus amigos agora será ouvida – desde que estejam suficientemente perto.


