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Beast of Reincarnation 1.0.9: ultrawide, DLSS/FSR e cenas puláveis

· · 6 min de leitura
Jogador sentado em cadeira ergonômica, com monitor ultrawide, segurando halteres e garrafa de água ao lado
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TL;DR: A atualização 1.0.9 de Beast of Reincarnation traz suporte a monitores ultrawide, opções de upscaling dlss/FSR, cutscenes puláveis e uma série de correções que melhoram a experiência tanto no PC quanto nas versões de console.

Quais são as novidades de suporte ultrawide em Beast of Reincarnation?

A primeira mudança visual que chama atenção é o suporte oficial a monitores ultrawide e super‑ultrawide. Agora, a maioria desses formatos deve funcionar sem distorções ou barras pretas, permitindo que jogadores brasileiros aproveitem a amplitude da tela enquanto exploram o cenário pós‑apocalíptico do Japão. Caso algum monitor ainda apresente problemas, a equipe pede que o usuário reporte o bug para que ajustes futuros sejam feitos.

Como funcionam as opções de DLSS e FSR no jogo?

Com a atualização, o menu de configurações ganhou duas novas opções de geração de frames: DLSS (Deep Learning Super Sampling) da NVIDIA e FSR (FidelityFX Super Resolution) da AMD. Ambas podem ser ativadas ou desativadas conforme a preferência do jogador, oferecendo um equilíbrio entre qualidade gráfica e desempenho. No PC, isso significa que quem tem hardware compatível pode alcançar taxas de frames mais altas sem perder nitidez, algo que costuma ser decisivo em RPGs de ação com combate intenso.

É possível pular cutscenes agora? Como usar?

Sim, a atualização introduziu a funcionalidade de pular eventos e cutscenes ao segurar o botão de interação. Um pequeno ícone “skip” aparece no canto inferior direito da tela indicando que o segmento pode ser avançado. No momento, nem todas as cutscenes são puláveis – a equipe está implementando isso em lotes – mas já é possível pular algumas antes da batalha final e outras cenas de evento. Essa mudança atende a um pedido frequente da comunidade que se queixava de tempos de espera entre missões.

Quais melhorias de gameplay foram incluídas na atualização?

Além das mudanças visuais, a patch 1.0.9 traz ajustes que impactam diretamente o ritmo de combate e a usabilidade:

  • Itens de cura podem ser usados imediatamente ao receber dano, eliminando o atraso que forçava o jogador a esperar o fim da animação.
  • Redução da lentidão de movimento enquanto a personagem Emma realiza curas, tornando o combate mais fluido.
  • O skill “Helm Splitter” agora está disponível por padrão e pode ser evoluído na árvore de habilidades.
  • Vibração do controle foi ajustada no PS5, e novas vibrações foram adicionadas a execuções e assassinatos.
  • Os ataques de inimigos do tipo Crow deixaram de gerar áreas de dano ácido, equilibrando encontros em áreas abertas.

Essas alterações mostram que a desenvolvedora está atenta ao feedback de jogadores que reclamavam de mecânicas pouco responsivas.

Quais bugs críticos foram corrigidos?

A lista de correções é extensa. Entre os problemas mais notáveis, estão:

  • Falha na geração de inimigos elite na zona Fuji Frontier, que deixava áreas sem desafios adequados.
  • Inimigos elite recuperando vida completa muito rápido após perder a visão da Emma – agora o comportamento está de acordo com a intenção de design.
  • Problemas de upscaling na versão xbox PC que impediam o uso de DLSS/FSR – corrigido.
  • Colisões com paredes invisíveis em várias áreas, que provocavam travamentos ou bloqueios de caminho.
  • Desalinhamento da posição de aterrissagem da Emma ao pular, que gerava quedas estranhas.
  • Vários bugs de UI, como textos encolhidos, botões “Set Maximum Number” que não respondiam e desync de inventário ao usar a habilidade “Emergency Medicine” de Koo.

Essas correções melhoram a estabilidade e evitam situações de soft‑lock que atrapalhavam a progressão.

O que os desenvolvedores prometem para futuras atualizações?

O roadmap anunciado inclui:

  • Um toggle para ligar e desligar efeitos de pós‑processamento, permitindo que jogadores com hardware mais modesto ajustem a qualidade visual.
  • Expansão da lista de cutscenes e eventos puláveis até que todas as sequências possam ser ignoradas, como solicitado pela comunidade.
  • Melhorias nas apresentações de eventos e cutscenes, visando maior imersão.
  • Ajustes de balanceamento para Blade Arts, Bloom Arts e outras mecânicas de combate.
  • Refinamentos na detecção de submersão em água e mais ajustes nas colisões de paredes invisíveis.
  • E, claro, “e mais!” – a desenvolvedora deixa a porta aberta para sugestões adicionais.

Essas promessas indicam que a atualização 1.0.9 é apenas o primeiro passo de uma série de melhorias planejadas.

Vale a pena atualizar agora?

Para quem já possui Beast of Reincarnation no PC, a resposta é sim. O suporte ultrawide resolve um problema que afetava jogadores com monitores 21:9 ou 32:9, enquanto as opções de DLSS/FSR podem elevar a taxa de frames em máquinas compatíveis. A possibilidade de pular cutscenes, ainda que parcial, já reduz o tempo de grind para quem prefere ação contínua. Além disso, as correções de bugs críticos – principalmente aqueles que provocavam travamentos ou perda de inimigos – garantem uma experiência mais estável.

No console, as mudanças são menos visíveis, mas a otimização de vibração e ajustes de câmera em lutas de chefe trazem uma sensação de polimento que pode ser percebida nos momentos de maior tensão. Em resumo, a atualização entrega melhorias reais que justificam o download imediato.

O que falta saber?

Embora a patch 1.0.9 seja robusta, ainda há alguns pontos que a comunidade deve observar:

  • Quais monitores ultrawide ainda apresentam problemas? A equipe pede feedback, então vale a pena testar e reportar.
  • Como as opções de DLSS/FSR se comportam em diferentes resoluções? Jogadores com GPUs mais antigas podem precisar experimentar as duas para encontrar a melhor combinação.
  • Quando todas as cutscenes serão totalmente puláveis? A promessa é de “próximos lotes”, mas ainda não há cronograma definido.

Manter-se atento às notas de patch futuras será essencial para quem quer tirar o máximo proveito do título.

Para ficar no radar

A atualização 1.0.9 demonstra que Game Freak e Fictions estão comprometidos em refinar Beast of Reincarnation após seu lançamento. O suporte ultrawide, as opções de upscaling e a possibilidade de pular cutscenes são mudanças que realmente impactam a experiência do jogador brasileiro, que costuma usar monitores widescreen e valoriza fluidez de performance. Enquanto a equipe continua a coletar feedback e planeja novos ajustes, os fãs podem esperar um jogo cada vez mais polido e adaptado ao hardware atual.

Perguntas frequentes

Como ativar o suporte ultrawide em Beast of Reincarnation?
O suporte está habilitado por padrão; basta rodar o jogo em um monitor ultrawide. Caso ocorram problemas, reporte à equipe via suporte oficial.
Posso usar DLSS ou FSR no console?
As opções de DLSS/FSR foram adicionadas apenas para a versão PC. Consoles utilizam suas próprias técnicas de upscaling internas.
Todas as cutscenes já podem ser puladas?
Ainda não. A atualização trouxe um lote de cenas puláveis e um ícone de “skip”. A equipe planeja tornar todas as cutscenes puláveis em futuras atualizações.
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