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Banjo-Kazooie no Evercade: Rare se envolveu diretamente no port nativo de dois jogos

· · 4 min de leitura
Pessoa alongando pulsos jogando Banjo-Kazooie no Evercade portátil com garrafa d'água
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A Rare colaborou diretamente com a Blaze Entertainment para desenvolver ports nativos de banjo-kazooie e banjo-tooie — os dois clássicos de nintendo 64 — para a família de consoles evercade. O cartucho duplo será lançado em outubro de 2026 e não se limita a emulação: o CEO da Blaze, Andrew Byatt, confirmou que a Rare dedicou energia significativa ao projeto, fornecendo código-fonte e suporte técnico para garantir fidelidade ao original.

O que torna este lançamento diferente de outras coletâneas retro?

Diferente de compilações baseadas puramente em emulação via software, a Blaze e a Rare optaram por uma abordagem de port nativo. Isso significa que o código dos jogos foi adaptado para rodar diretamente no hardware do Evercade, sem camada de emulação intermediária. Byatt afirmou ao FRVR (reproduzido pelo Video Games Chronicle) que a Rare foi "entusiasta e apaixonada" durante todo o processo, disponibilizando código-fonte original e colaborando em ajustes de performance, controles e apresentação visual.

Quais jogos estão incluídos no cartucho duplo?

O cartucho único traz Banjo-Kazooie (1998) e Banjo-Tooie (2000), ambos lançados originalmente para Nintendo 64. A decisão de incluir as duas sequências em um só cartucho segue a estratégia da Evercade de oferecer coleções completas por franquia — prática já vista em coletâneas da Namco, Data East e Technōs. Não há menção a conteúdos extras como Banjo-Pilot ou versões de Game Boy Advance.

Como a Rare participou do desenvolvimento?

Segundo Byatt, a Rare — hoje propriedade da Microsoft/Xbox Game Studios — não apenas autorizou o licenciamento. O estúdio forneceu o source code dos dois títulos e manteve envolvimento ativo durante meses de desenvolvimento. Isso permitiu à equipe da Blaze resolver problemas típicos de ports de N64: gerenciamento de memória, pipeline gráfico do Reality Display Processor e mapeamento de controles analógicos para o D-pad e botões do Evercade. A colaboração também viabilizou melhorias de qualidade de vida, como save states integrados ao sistema operacional do console.

O hardware do Evercade suporta bem jogos de N64?

O Evercade original (2020) e o evercade vs (console de mesa) utilizam um SoC Rockchip RK3326 (quad-core Cortex-A35, GPU Mali-G31), capaz de rodar Nintendo 64 via emulação com desempenho aceitável. Já o evercade exp (2022) e o evercade vs-r (2024) trazem hardware superior. Ports nativos eliminam a sobrecarga da emulação, garantindo taxa de quadros estável e latência de input reduzida — ponto crítico para plataformers 3D que exigem precisão nos saltos e câmera.

Haverá melhorias visuais ou apenas fidelidade ao original?

A prioridade declarada é fidelidade absoluta à experiência de 1998/2000: resolução nativa do N64 (320x240), texturas originais, paleta de cores e taxa de quadros alvo de 30 FPS. Não há menção a upscaling via filtro bilinear, widescreen hack ou texturas em alta resolução. O Evercade EXP, com tela IPS 4,3" (480x272), exibirá os jogos em pixel-perfect com bordas pretas laterais, preservando a proporção 4:3 original.

Qual a data exata de lançamento e preço?

O lançamento está confirmado para outubro de 2026. O preço oficial ainda não foi divulgado pela Blaze. Como referência, cartuchos duplos anteriores da linha (ex.: Namco Museum Collection 2) foram vendidos por US$ 34,99 / £ 29,99. O cartucho será compatível com todos os modelos Evercade já lançados: handheld original, EXP, VS e VS-R.

Por que a Rare aceitou este projeto estando sob a Microsoft?

A Rare mantém histórico de licenciamento pontual de seu catálogo pré-Microsoft para plataformas terceiras — exemplos incluem ports de Battletoads e RC Pro-Am em coletâneas retro. O acordo com a Blaze provavelmente envolve licenciamento específico para hardware dedicado retro, sem conflitar com a disponibilidade dos jogos no Xbox Game Pass (via emulação nativa do Xbox One/Series) ou no Nintendo Switch Online + Pacote Adicional. A Microsoft tem permitido que a Rare explore receita de legado em nichos que não competem diretamente com seu ecossistema principal.

O que falta saber antes do lançamento

Três pontos permanecem em aberto e devem ser esclarecidos nos meses que antecedem outubro:

  • Preço final do cartucho e disponibilidade no Brasil via distribuidores oficiais.
  • Se haverá diferenças entre revisões de hardware (EXP vs. VS-R vs. modelo original) em desempenho ou recursos.
  • Possibilidade de atualização de firmware pós-lançamento para correções de bugs reportados pela comunidade.

A Blaze costuma divulgar notas de lançamento detalhadas e vídeos de gameplay comparativo nas semanas anteriores ao envio dos cartuchos. Acompanhar o canal oficial da Evercade no YouTube e o site Time Extension (que cobriu o anúncio original em março de 2026) é a melhor forma de obter informações técnicas confirmadas.

Perguntas frequentes

Banjo-Kazooie no Evercade é emulação ou port nativo?
É um port nativo. A Rare forneceu o código-fonte original e colaborou ativamente na adaptação para o hardware do Evercade, eliminando a camada de emulação.
Quais modelos de Evercade rodarão o cartucho duplo?
Todos os modelos já lançados: Evercade original, Evercade EXP, Evercade VS e Evercade VS-R.
Os jogos terão melhorias gráficas como widescreen ou texturas em HD?
Não. O foco é fidelidade total ao original: resolução 320x240, proporção 4:3, texturas e paleta de cores idênticas ao Nintendo 64.
Quando o cartucho será lançado e quanto custará?
Lançamento confirmado para outubro de 2026. Preço ainda não anunciado; cartuchos duplos anteriores custaram US$ 34,99 / £ 29,99.
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