attack on titan 3 tera sliders dedicados para ajustar peito e bumbum durante a criacao do personagem jogavel no Regimento de Exploradores. A confirmacao veio em entrevista com o produtor Hideo Suzuki, que abordou a inclusao dessas opcoes de personalizacao fisica no editor do jogo.
O que aconteceu
A Koei Tecmo e a Omega Force revelaram que o proximo titulo da serie baseada no manga de Hajime Isayama trara um editor de personagem com granularidade inedita para a franquia. Alem dos ajustes padrao de altura, rosto, cabelo e voz, o menu incluira controles deslizantes especificos para modificar o volume do peito e dos gluteos do avatar. A informacao surgiu durante uma conversa com Hideo Suzuki, produtor da serie, que confirmou a existencia desses parametros e comentou a receptividade interna da equipe.
O jogo coloca o jogador na pele de um membro original do Regimento de Exploradores, permitindo viver eventos da historia sob nova perspectiva. A personalizacao estendida visa reforcar a identificacao do jogador com seu recruta, algo que titulos anteriores da parceria — como attack on titan 2 e final battle — ja exploravam, porem com menos variaveis corporais.
Como chegamos aqui
A serie Attack on Titan nos games sempre equilibrou acao de alta velocidade — o movimento com equipamento de manobra tridimensional — com elementos de RPG leve. Attack on Titan 2 (2018) introduziu criacao de personagem proprio, mas as opcoes fisicas limitavam-se a escolhas discretas de tipo fisico pre-definido. A expansao Final Battle adicionou mais rostos e vozes, mas manteve a estrutura rigida de corpos.
A decisao de adotar sliders continuos reflete uma tendencia da industria: jogos como elden ring, cyberpunk 2077 e black myth: wukong normalizaram editores profundos onde o jogador molda silhueta, proporcoes e detalhes anatomicos. A Omega Force, estudio por tras da linha Warriors, ja experimentou isso em wo long: fallen dynasty e rise of the ronin, ambos com sliders corporais detalhados.
No caso especifico de Attack on Titan 3, a inclusao de parametros para peito e bumbum chama atencao porque a estetica do anime e manga privilegia corpos atléticos, magros e funcionais — soldados de elite que dependem de agilidade e força relativa. A liberdade de criar avatares fora desse padrao sugere que o modo historia ou o modo online (se houver) nao restringirao a fisico "canonico".
O que vem depois
Ainda nao ha data de lancamento confirmada para o Brasil, nem informacoes sobre plataformas alem das ja habituais para a serie (PlayStation, Switch, PC via Steam). A Koei Tecmo costuma anunciar janelas proximas ao Tokyo Game Show ou em eventos proprios. O suporte a portugues do Brasil — dublagem ou legenda — tambem segue sem confirmacao oficial, embora os dois jogos anteriores tenham recebido legendas em PT-BR.
Pontos que a comunidade deve monitorar:
- Se os sliders afetam hitboxes ou animacoes de equipamento de manobra tridimensional
- Se ha restricao de genero vinculada a cada slider (ou se sao independentes)
- Presenca de modo foto ou compartilhamento de personagens criados
- Integracao com o sistema de amizade/relacionamento do jogo anterior
A entrevista com Suzuki nao detalhou se a personalizacao se estende a NPCs recrutaveis ou se e exclusiva do protagonista. Tampouco esclareceu se havera microtransacoes ligadas a itens esteticos — pratica que a editora evitou nos ultimos lancamentos principais, mas que aparece em titulos mobile da marca.
Datas e o que vem depois
O proximo passo e aguardar trailer de gameplay focado no editor e no ciclo de missoes. A Gamescom Asia, a Tokyo Game Show ou um Nintendo Direct sao vitrines provaveis para novidades concretas. Para o publico brasileiro, a prioridade e confirmar localizacao e preco regional — historicamente, jogos da Koei Tecmo chegam com valores alinhados ao mercado nacional no Steam, mas versoes de console podem variar.
Enquanto isso, vale revisitar Attack on Titan 2: Final Battle para entender a base mecanica que o terceiro jogo deve expandir: o sistema de equipamento, a arvore de habilidades do Regimento e a estrutura de missoes livres e de historia. A adicao de sliders corporais e um sinal de que a Omega Force quer aprofundar o RPG de identidade, nao apenas o de combate.


