A Microsoft recebeu múltiplas propostas para adquirir a Arkane Studios — estúdio responsável por franquias como dishonored, prey e deathloop — e a Ubisoft, publisher francesa dona de assassin's creed e far cry, está entre os interessados, segundo reportagem da Bloomberg publicada nesta terça-feira. O xbox ainda não fechou acordo com nenhum dos compradores e também avaliou a possibilidade de vender o estúdio para sua própria gestão interna.
Arkane Studios atrai múltiplas ofertas de compra, diz Bloomberg
De acordo com fontes ouvidas pela Bloomberg, a Ubisoft e pelo menos outras duas empresas apresentaram lances formais pelo estúdio sediado em Lyon, na França, e em Austin, nos Estados Unidos. A Microsoft, que adquiriu a Arkane como parte da compra da ZeniMax Media em 2021, estaria buscando uma solução para o estúdio em vez de fechá-lo — movimento que ocorreu com outras unidades da Bethesda nos últimos meses.
A reportagem indica que as negociações estão em andamento, mas "o Xbox ainda não chegou a um acordo com nenhum comprador potencial". A opção de uma aquisição pela gestão do próprio estúdio — conhecida como management buyout — também foi considerada, mas não há confirmação de que essa alternativa tenha avançado.
Contexto: por que a venda da Arkane importa para o mercado
A Arkane Studios construiu reputação por jogos imersivos do gênero immersive sim — estilo que combina simulação de sistemas, liberdade de abordagem e narrativa ambiental. Títulos como Dishonored 2 (2016) e Deathloop (2021) renderam prêmios e aclamação crítica, mas nem sempre se traduziram em vendas blockbuster.
Desde a aquisição da ZeniMax por US$ 7,5 bilhões, a Microsoft reorganizou seus estúdios internos. Fechamentos recentes — como o da Tango Gameworks (criadora de Hi-Fi Rush) e da Arkane Austin (responsável por redfall) — geraram críticas da comunidade e de desenvolvedores. A venda da Arkane Lyon, se confirmada, seria a primeira grande transação de um estúdio first-party da Xbox para um concorrente direto.
Para a Ubisoft, a aquisição faria sentido estratégico: a empresa francesa tem histórico de jogos de mundo aberto e ação em primeira pessoa, e a expertise da Arkane em design de níveis e sistemas emergentes complementaria franquias como Far Cry e o vindouro Assassin's Creed Shadows.
Reação dos fãs e do mercado
A notícia gerou debates imediatos em fóruns como ResetEra, Reddit e X (antigo Twitter). Pontos recorrentes:
- Preocupação com a identidade do estúdio: fãs temem que a cultura de design da Arkane — focada em experimentação e risco criativo — seja diluída sob uma grande publisher com metas de lançamento anuais.
- Ceticismo sobre a Ubisoft: a publisher francesa passa por reestruturação interna, adiamentos e queda no preço das ações; parte da comunidade questiona se a empresa tem saúde financeira e foco para integrar um estúdio do perfil da Arkane.
- Alívio relativo ao fechamento: a alternativa — encerrar as atividades da Arkane Lyon — é vista como pior cenário, pois dispersaria uma equipe talentosa e encerraria projetos em andamento.
- Curiosidade sobre os outros licitantes: a Bloomberg não nomeou as outras duas empresas; especulações incluem Embracer Group, Tencent, Sony e fundos de investimento especializados em games.
"A Arkane tem um DNA único. Quem comprar leva não só IP, mas uma forma de fazer jogos que não se replica fácil." — desenvolvedor sênior anônimo em fórum da indústria
marvel's blade segue em desenvolvimento avançado
Paralelamente às negociações de venda, a Bloomberg confirma que Marvel's Blade — jogo de ação em terceira pessoa anunciado no The Game Awards 2023 — está "próximo da conclusão". O projeto é liderado pela Arkane Lyon sob direção de Dinga Bakaba (diretor de Deathloop) e usa a engine Void, mesma tecnologia de Dishonored 2 e Deathloop.
O status do jogo levanta dúvidas sobre como a transição de propriedade afetaria o cronograma, o marketing e os direitos de publicação. Atualmente, o título seria publicado pela Bethesda Softworks (selo da Microsoft). Se a Ubisoft ou outro comprador assumir o estúdio, contratos de licenciamento com a Marvel e acordos de distribuição precisariam ser renegociados.
Datas e o que vem depois
Não há prazo público para a conclusão das negociações. A Microsoft pode optar por:
- Fechar a venda com a Ubisoft ou outro licitante nas próximas semanas, sujeito a aprovações regulatórias.
- Manter o estúdio e reavaliar sua estratégia interna, caso nenhuma oferta atenda às expectativas financeiras.
- Prosseguir com a opção de management buyout, transformando a Arkane em estúdio independente com participação acionária da Microsoft.
O lançamento de Marvel's Blade segue sem data oficial. A expectativa do mercado é que a Microsoft esclareça o futuro do estúdio — e do jogo — em comunicado oficial ou durante eventos como a Gamescom ou o Xbox Showcase nos próximos meses. Enquanto isso, a equipe da Arkane Lyon continua trabalhando no projeto sob incerteza sobre quem será seu próximo dono.


