Ananta, o RPG de mundo aberto com estetica anime para PS5, chega em 15 de janeiro — apenas algumas semanas depois de gta 6. A janela de lancamento e apertada, e a aposta e alta: um novo IP urbano competindo por attention no fim de geracao do console. Quem testou em hands-on diz que o jogo parece real, e esse e o tipo de comentario que, vindo de um jogo ambicioso, pode ser tiro certo ou desastre anunciado.
Ananta e mesmo o novo GTA de anime que promete ser?
A pergunta que fica e: ate que ponto Ananta entrega a cidade viva, sistemas de combate e densidade de atividades que definem o genero. Os previews hands-on resaltam que o projeto e tecnicamente impressionante, com escala de cidade e ritmo de traversal anime que lembra referencias ja conhecidas do mercado. Ainda faltam testes publicos amplos para cravar se a densidade de missoes e o mundo social seguem o nivel prometido.
Os 7 pontos que separam Ananta de mais um open world generico
- Estetica anime assumida, nao so um filtro: o jogo aposta em cel-shading, tipo de personagem e direction artistica claramente inspirados em anime, nao apenas em skins tematicas sobre um motor realista.
- Cidade verticalizada: pelo que foi mostrado nos hands-on, traversal envolve pulos entre predios, ganchos e mobilidade area — um sinal claro de que o combate e a exploracao nao vao se limitar ao chao.
- Combate com cara de action rpg: em vez do tiroteio padrao de sandbox urbano, a promessa e de golpes melee, habilidades e, possivelmente, parties — um diferencial frente ao canon de GTA.
- Ritmo de preview convincente: a redacao que testou afirma que o jogo parece real em movimento, nao apenas em trailer; isso reduz (mas nao elimina) o risco do tradicional "demo vs. produto final".
- Janela de lancamento arriscada: chegar em 15 de janeiro, semanas depois de um fenomeno cultural como GTA 6, exige um marketing agressivo e um produto que justifique o ruido proprio.
- Foco em fim de geracao PS5: Ananta e posicionado como um dos ultimos grandes titulos do ciclo, mirando donos de PS5 que ja consolidaram biblioteca e procuram algo novo.
- Aposta em novo IP, nao em franquia conhecida: entrar no saturado mercado de sandbox sem marca pre-existente e o tipo de loucura que ou consagra ou enterra um estudio — e e exatamente isso que torna o lancamento eletrizante.
O que joga contra Ananta nessa janela
Nem tudo e mar de rosas. Estrear semanas apos GTA 6 significa dividir oxigenio de marketing com o jogo mais esperado da decada. Editors de sites generalistas e ate youtubers vao estar saturados de materia de GTA, e um novo IP precisa de brilho proprio para furar a bolha.
Ha tambem a desconfianca classica com jogos de mundo aberto anunciados com trailer cinematico: parte da audiencia ja aprendeu a esperar promessas vs. entrega. Ananta ainda nao mostrou missoes completas em escala, ciclo de vida do personagem, economia interna e sistemas online (se houver). Enquanto isso nao estiver claro, a empolgacao do preview mora no territorio da esperanca, nao da garantia.
Por fim, competicao interna no proprio PS5: varios jogos multiplataforma de peso ja ocupam espaco no fim de 2025 e inicio de 2026, e o publico nao tem tempo (nem grana) para tudo. Ananta vai precisar de uma proposta de valor muito clara para justificar prioridade na fila de compras.
O lado que ninguem esta vendo
"Eu ja testei Ananta algumas vezes e ainda nao acredito que o jogo e real."
A frase acima, do preview original, e mais reveladora do que parece. Em um mercado saturado de annuncios megalomaniacos que nunca saem do papel, um jogo de mundo aberto anime que ja permite hands-on consistente, com escala de cidade e combat funcionando, ja esta a frente da maioria dos concorrentes que vivem de CGI vertical slice.
Outro ponto pouco discutido: a janela de 15 de janeiro pode ser, na verdade, estrategica. O hype de GTA 6 vai estar no auge nas primeiras semanas, mas logo depois o publico procura o "proximo jogo" para mergulhar. Se Ananta conseguir surfar a onda de discussao sobre sandbox urbano, chega como alternativa fresca num momento em que o jogador ja saturou de um mapa especifico.
Ha ainda uma curiosidade de mercado: jogos anime com escopo AAA ainda sao raros. Se Ananta entregar consistencia, abre precedente para mais investimentos do tipo, o que muda o cenario de jogos de mundo aberto nos proximos anos.
A aposta da redacao
Thumbs up para a coragem de estrear um novo IP urbano na sombra de GTA 6. E exatamente o tipo de decisao que, se der certo, vai virar estudio de caso em escolas de design; se der errado, vai virar meme. Nos apostamos que o ruido em torno de GTA pode, na verdade, amplificar Ananta em vez de abafar, desde que o jogo entregue densidade de conteudo e nao apenas uma cidade bonita vazia.
O calendario e apertado, o risco e alto, mas a combinacao de ambicao artistica, escopo tecnico e janela de lancamento polemica torna Ananta um dos titulos mais interessantes para acompanhar de perto nos proximos meses. Fique de olho: a primeira semana de janeiro pode definir se esse vira o novo fenomeno ou mais um "quase la".
Pra ficar no radar
- Lancamento confirmado para 15 de janeiro no PS5.
- Previsto para chegar semanas apos GTA 6.
- Preview hands-on destaca escala de cidade, traversal vertical e combate estilo action RPG.
- Estetica anime assumida como diferencial frente a sandboxes realistas.
- Ainda sem informacoes detalhadas sobre missoes, sistemas online e economia interna — pontos a acompanhar de perto.


