WhatsApp Instagram YouTube
Culpa do Lag CULPA DO LAG
Games

Alien: Isolation 2 ignora Aliens, e isso muda tudo: o que esperar

· · 4 min de leitura
Jovem sentado em cadeira ergonômica, segurando controle, ao lado de halteres, garrafa de água e tapete de yoga
Compartilhar WhatsApp

TL;DR: Alien: Isolation 2 — sequência do survival horror de 2014 da Creative Assembly — só se inspira no filme original de 1979, dirigido por Ridley Scott, e ignora todos os longas posteriores da franquia. A escolha não é só estética: ela redefine o gameplay, mantém o xenomorfo indestrutível e transforma uma colônia planetária no novo cenário.

Por que Alien: Isolation 2 recusa todo o resto da franquia?

A pergunta é quase inevitável: se o jogo se chama Alien, por que ignorar Aliens — O Resgate (1986), de James Cameron, que é literalmente o segundo filme da série? A resposta veio do principal artista de ambientes da Creative Assembly, Archie Whitehead, em conversa durante a cobertura da revista Rock Paper Shotgun na Gamescom.

  • Para a equipe, Aliens é um "bicho completamente diferente" do Alien original — mais ação, menos horror.
  • Misturar tudo poderia resultar em algo sem identidade própria, segundo Whitehead.
  • A regra só permite referências ao primeiro jogo e ao filme de 1979; nada além disso.

O que essa decisão muda no gameplay?

  1. Sem rifles pulsáteis e sem chance real de matar o xenomorfo. Whitehead foi direto: "Não tem rifle. É indestrutível. Você está desempoderado de verdade". Quem jogou o primeiro Alien: Isolation lembra que o alienígena nunca podia ser derrotado — e a continuação mantém (ou aperta) essa filosofia.
  2. Distração no lugar de combate. A nova "arma" vista no demo é ambiental: você pega objetos do cenário e joga para desviar a atenção da criatura. É mais sobre se esconder do que revidar, bem ao estilo do survival horror clássico.
  3. Ação realocada para colônias planetárias. O jogo abandona a estação espacial claustrofóbica do título original e se passa em uma colônia na superfície — algo que, aliás, o próprio Aliens já fazia. Whitehead reforça que Alien: Isolation 2 não é Aliens: Isolation.
  4. Ritmo mais lento, tensão mais alta. Sem arsenal pesado, o combate é mínimo e o medo precisa vir do cenário, do som e da imprevisibilidade do xenomorfo.

Como a equipe recria a estética dos anos 1970 em cada detalhe?

Talvez a parte mais curiosa da entrevista seja o cuidado dos artistas em respeitar o limite temporal da franquia. A diretora de arte Ana Sopikova revelou que a Creative Assembly tem acesso ao arquivo da 20th Century (Fox), com fotos de bastidores, props, sets e figurinos do filme original.

"A equipe mergulha fundo nisso, analisando cada detalhezinho dos materiais, das técnicas que os prop makers usavam na época. Isso nos dá um kit de ferramentas, métodos." — Ana Sopikova, diretora de arte.

Na prática, isso vira regras duras dentro do estúdio:

  • Sem telas de LCD, sem LEDs — tudo é CRT, com o volume e o brilho característicos.
  • Materiais e tecnologias condizentes com o final dos anos 1970, nada anacrônico.
  • Forma dos monitores, botões e painéis calculados pelo espaço que a eletrônica da época exigia.

Whitehead explica que a ideia é fazer o jogador sentir que a colônia está cansada, abandonada à própria sorte — "os colonos ficaram com a parte ruim". Essa sensação vem de vinil barato, couro envelhecido, luzes âmbar e cabos à mostra.

O motion tracker muda de função na superfície do planeta?

Sim, e a recriação do ícone da franquia mostra como a equipe pensa cada objeto do jogo. No primeiro Alien: Isolation, o rastreador foi pensado para uso em uma estação espacial — ambiente estável, sem chuva, sem vento, sem neblina. Agora, na superfície, ele precisou ser repensado.

  • Ganhou uma capa protetora.
  • Os botões foram reorganizados para uso com luvas e em condições adversas.
  • As telas de CRT internas ganharam painéis de ventilação laterais, já que ficariam expostas ao calor externo.

São detalhes que parecem pequenos, mas sustentam a promessa de imersão. Se o cenário é crível, o jogador para de questionar e passa a acreditar que está ali — no LV-921, dentro de um rover colonial, fugindo de algo que não deveria existir.

Para ficar no radar

O que já se sabe até aqui sobre Alien: Isolation 2 é fruto de uma demo apresentada durante a Gamescom e das entrevistas concedidas à imprensa logo depois. A Creative Assembly e a Sega ainda não confirmaram data de lançamento, plataformas específicas ou janela de divulgação de gameplay mais extenso.

Para quem curtiu o primeiro jogo — lançado em 2014 e cults desde então — a maior novidade não é o salto para a superfície, mas a recusa consciente de virar Aliens. É uma escolha criativa que pode render o survival horror mais fiel ao espírito de Ridley Scott em décadas, ou pode frustrar quem queria um pouco mais de agência contra a criatura. O que se viu até aqui sugere o primeiro caminho.

Fique de olho nas próximas公布 (publicações) da Creative Assembly: a expectativa é que novos detalhes de gameplay, narrativa e ambientação cheguem em eventos como o The Game Awards e a próxima Gamescom.

Perguntas frequentes

Alien: Isolation 2 é baseado em qual filme?
Apenas no Alien original de 1979, dirigido por Ridley Scott. A Creative Assembly decidiu ignorar todos os longas posteriores da franquia, incluindo Aliens (1986), de James Cameron, para preservar o tom de horror puro do primeiro jogo.
Dá para matar o alien em Alien: Isolation 2?
Segundo o artista Archie Whitehead, o xenomorfo continua indestrutível. Não há rifles pulsáteis ou armas pesadas; a estratégia vista no demo foi usar objetos do cenário para distrair a criatura.
Onde se passa Alien: Isolation 2?
O jogo abandona a estação espacial do primeiro título e se passa em uma colônia planetária da Weyland-Yutani, em LV-921. Os colonos vivem em um ambiente cansado e com tecnologia datada dos anos 1970.
Quem está desenvolvendo Alien: Isolation 2?
A Creative Assembly, mesma desenvolvedora do jogo original de 2014, em parceria com a Sega. A direção de arte é de Ana Sopikova, com Archie Whitehead como principal artista de ambientes.
Culpa do Lag
Curtiu? Recebe as próximas no WhatsApp.

Games, animes, filmes e tech — as notas quentes direto no nosso canal, sem depender de algoritmo.

Seguir no canal

Veja tambem

Compartilhar WhatsApp