O conceito de Aerthlings
Aerthlings é uma nova proposta no mercado de jogos que funde a mecânica de captura e treinamento de monstros — popularizada pela franquia Pokémon (série de RPG da Nintendo e Game Freak) — com o modelo de brinquedos inteligentes que interagem com o software, conceito consagrado por Skylanders (franquia da Activision). O título, que já alcançou sua meta de financiamento no Kickstarter, utiliza figuras físicas vendidas em caixas surpresa que, ao serem escaneadas, são importadas para o ambiente digital do jogo com atributos, raridades e habilidades específicas.
Diferenciais técnicos e mecânicas de jogo
Diferente de outros títulos do gênero "toys-to-life", Aerthlings introduz um sistema onde não existem duplicatas perfeitas. Ao escanear uma figura, o jogo gera estatísticas e cosméticos únicos para aquele personagem, garantindo que cada unidade seja distinta. A progressão é baseada em um sistema de trocas: ao negociar uma figura com outro jogador, o personagem ganha um bônus de linhagem, tornando-se mais poderoso. Esse mecanismo incentiva a interação social e a economia entre a comunidade de jogadores.
O loop de gameplay envolve:
- Exploração e Construção: O jogador utiliza suas criaturas para coletar recursos, construir estruturas e desenvolver seu próprio mundo.
- Combate Estratégico: Enfrentamento contra hordas de inimigos conhecidos como Moonlings, utilizando habilidades específicas de cada criatura.
- Progressão de Linhagem: Sistema de trocas que aumenta o nível e as capacidades dos Aerthlings, incentivando a troca constante entre amigos.
Comparativo: Aerthlings vs. Títulos do gênero
| Recurso | Aerthlings | Modelos Tradicionais (Toys-to-Life) |
|---|---|---|
| Unicidade | Stats e cosméticos gerados por scan | Atributos fixos por modelo |
| Progressão | Evolução por trocas (lineage) | Nível fixo ou ganho por uso |
| Plataformas | mobile e PC (confirmado) | Geralmente restrito a consoles |
O que compõe o ecossistema de Aerthlings
O jogo conta com um elenco inicial de 24 personagens, abrangendo designs que variam de criaturas dóceis, como Mewdon, Flori e Muncheeko, até designs mais agressivos, como Volcrys e Polara. A equipe de desenvolvimento, a Modern Games, confirmou que mais criaturas serão reveladas conforme o progresso da campanha de financiamento. Com o sucesso da arrecadação, a desenvolvedora já garantiu uma versão para PC, expandindo o alcance do título para além dos dispositivos móveis.
Pra cada perfil, um vencedor
Aerthlings se posiciona como uma alternativa para diferentes tipos de jogadores:
- Para o colecionador: A natureza aleatória das figuras físicas e a exclusividade de atributos tornam a busca pelas peças raras um atrativo principal.
- Para o jogador estratégico: O sistema de linhagem e a necessidade de gerenciar uma equipe com habilidades complementares oferecem profundidade tática.
- Para o jogador social: O incentivo à troca de figuras para fortalecer o time cria um ecossistema onde a interação humana é essencial para a progressão no jogo.
O projeto ainda possui 16 dias de campanha ativa no Kickstarter, com novas metas estendidas sendo desbloqueadas semanalmente. A transição para o PC sugere uma ambição maior da desenvolvedora em consolidar o título como um serviço de longo prazo, mantendo a base de jogadores engajada através de atualizações constantes e novos conteúdos de exploração.


