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Adventures of Elliot: Patch Remove Voice Support

· · 3 min de leitura
Um controle de videogame sobre uma esteira, ao lado de uma garrafa d'água e um prato de frutas frescas
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O patch da Square Enix para Adventures of Elliot finalmente elimina a voz persistente que incomodava os jogadores, cumprindo um pedido frequente da comunidade e sinalizando a chegada do título ao console sailors.

O que aconteceu

Quando The Adventures of Elliot: The Millennium Tales estreou na steam, os jogadores rapidamente apontaram um problema recorrente: a voz de suporte que continuava ativa mesmo após a desativação das opções de áudio. Este erro tornou-se um ponto de frustração, especialmente para quem preferia explorar o mundo sem interrupções sonoras. Em resposta, Square Enix lançou um patch em 15 de julho que inclui, entre outras correções, a possibilidade de desativar completamente o suporte de voz.

Além disso, o patch corrige pequenos bugs de animação, melhora a estabilidade em sessões longas e ajusta a taxa de quadros em telas de 1080p, garantindo uma experiência mais fluida.

Como chegamos aqui

O desenvolvimento de Adventures of Elliot seguiu a linha de jogos de aventura em mundo aberto da Square Enix, combinando narrativas envolventes com mecânicas de combate baseadas em tempo real. O título foi anunciado em 2024 e lançado em 2025, recebendo elogios por sua estética pixelada e sistema de progressão de personagens.

No entanto, a ausência de uma configuração robusta para o áudio de suporte foi um ponto crítico. A comunidade rapidamente começou a publicar tutoriais no reddit e fóruns, descrevendo como a voz interferia nas sessões de jogo. A equipe de suporte da Square Enix monitorou esses relatos e, em 2026, decidiu abordar o problema com um patch dedicado.

O novo patch, disponível na Steam, traz a opção "Desativar Voz de Suporte" no menu de áudio. Quando ativada, todas as mensagens de voz são suprimidas, mantendo apenas a música de fundo e os efeitos sonoros. Isso resolve a reclamação mais comum e demonstra a atenção da desenvolvedora à experiência do usuário.

Além da correção de voz, o patch inclui:

  • Correção de bugs de colisão em áreas de alto tráfego
  • Melhorias na IA de inimigos em zonas de combate intenso
  • Ajuste de FPS em resoluções de 1440p
  • Atualizações de compatibilidade com drivers gráficos mais recentes
  • Correção de falha de salvamento em dispositivos ssd de 512GB

Essas mudanças visam não apenas resolver o problema da voz, mas também otimizar o desempenho geral, refletindo a estratégia da Square Enix de manter o jogo competitivo no cenário de PC.

O que vem depois

A Square Enix confirmou que a versão para nintendo switch 2 está em fase de desenvolvimento. Embora não haja data de lançamento oficial, os desenvolvedores indicam que o port será otimizado para a nova geração de consoles, com suporte nativo a 4K e tempos de carregamento reduzidos.

Os jogadores que já possuem a versão de PC podem esperar que o patch de voz seja aplicado automaticamente quando o jogo for transferido para o Switch 2, garantindo que o problema não se repita. Aภาพ

Além disso, a equipe de desenvolvimento planeja lançar atualizações de conteúdo adicionais, incluindo novas missões e personagens, para manter a comunidade engajada enquanto aguardam o lançamento no console.

Para ficar no radar

Fique atento às próximas comunicados da Square Enix sobre a data de lançamento oficial para Switch 2. Enquanto isso, aproveite o patch de voz para uma experiência mais limpa e explore as melhorias de desempenho que tornam Adventures of Elliot ainda mais envolvente.

Perguntas frequentes

Como desativar a voz de suporte em Adventures of Elliot?
No menu de áudio do jogo, ative a opção "Desativar Voz de Suporte". Isso remove todas as mensagens de voz sem afetar a música ou efeitos sonoros.
O patch de voz está disponível apenas para PC?
Atualmente, o patch foi disponibilizado na Steam. A Square Enix planeja incluir essa funcionalidade no port futuro para Switch 2.
Quando o jogo chegará ao Switch 2?
Ainda não há data oficial, mas a Square Enix confirmou que o port está em desenvolvimento e será otimizado para a nova geração de consoles.
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