Roteirista de Baldur’s Gate 3 Gostaria que Wyll Tivesse Recebido Mais Conteúdo e um Arco Mais Satisfatório Também, Explica o Que Aconteceu

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Nos anos desde o lançamento de Baldur’s Gate 3, Larian dedicou muito tempo e energia para atualizar o jogo com toneladas de conteúdo novo, incluindo conteúdo novo para alguns personagens amados que se deram mal da primeira vez, como Karlach. Mas um personagem ainda está ficando aquém para os fãs: Wyll. E pelo menos um escritor da Larian está tão frustrado com isso quanto você.

Isto vem de um Reddit AMA hoje conduzido por vários funcionários da Larian, durante o qual uma pessoa perguntou por que Wyll não foi desenvolvido mais em patches pós-lançamento, mesmo quando outros companheiros receberam atualizações de história e até de personalidade. Sabemos há algum tempo que o bruxo “Lâmina das Fronteiras” Wyll foi reescrito significativamente de sua versão de acesso antecipado para a versão final.

A pergunta foi respondida pelo escritor sênior da Larian, Kevin VanOrd, que explicou que também gostaria que Wyll tivesse recebido mais atenção, e que a falta de conteúdo em comparação com outros companheiros foi principalmente o resultado de uma série de coincidências infelizes de tempo. Veja como VanOrd coloca:

Eu gostaria que Wyll tivesse recebido mais conteúdo e um arco mais gratificante também.

Como você provavelmente sabe, não estávamos nos conectando com o recrutamento de Acesso Antecipado de Wyll e a busca inicial, então começamos de novo em um ponto em que a maioria das outras histórias de companheiros eram bastante sólidas. Muitas decisões vieram mais tarde no desenvolvimento do que o ideal – e havia uma situação chave perto de Baldur’s Gate que eu pretendia envolver fortemente Wyll (o Red War College) que foi cortada. Isso significou voltar à prancheta novamente. Eventualmente, o ligamos ao Duque Ravengard e começamos a trabalhar nesse elemento de seu arco bem a tempo de eu ficar inesperadamente doente. Fiquei fora do escritório por um bom tempo, e novamente após o lançamento do epílogo.

Eu acho que o covil de Ansur foi ideia de Swen – nós tínhamos os recursos para uma masmorra independente, então começamos a trabalhar em ligar Wyll ao Wyrmway, mas eu não consegui mais do que um chefe de masmorra com isso. Uma vez que as situações estavam no lugar, foi isso – eu tive que começar a escrevê-las.

O conteúdo de Wyll é mais esparso do que eu gostaria como resultado. Ele também é dividido em duas histórias, realmente – a história de Mizora e a história de Ravengard, e isso pode ter sido um erro em retrospectiva. Eu também gostaria de ter dado a ele um ponto final mais forte – sempre me incomodou que ele possa acabar exatamente como começou, como a Lâmina das Fronteiras, sem qualquer diferença significativa. Dito tudo isso, eu amo a Lâmina e estou realmente orgulhoso dele, sua sinceridade, sua boa natureza e seu heroísmo ansioso. Sinto muito por não ter dado a você mais tempo de qualidade com ele.

Vale a pena ressaltar que não é que Wyll não tenha recebido atualizações pós-lançamento. O Patch 7 fez alguns ajustes leves no diálogo de Wyll que ajudaram aqueles que o perseguiam romanticamente a ter um tempo mais interessante, embora realmente não lhe desse nenhum conteúdo de história novo. Mas isso não é nada comparado a Karlach, que ganhou um final totalmente novo no mesmo patch. Karlach, como Wyll, era considerada uma dos personagens que recebeu menos amor em termos de conteúdo de história no lançamento 1.0, e tem sido consistentemente uma favorita popular. Recentemente, um fã detalhou quantos minutos de diálogo cada personagem em Baldur’s Gate 3 tinha, e Wyll está abaixo da maioria dos outros companheiros com pouco menos de 9 horas falando. Ainda assim, não é tão ruim quanto Halsin, Minthara, Jaheira e Minsc, embora reconhecidamente esses quatro companheiros sejam um pouco mais complexos de recrutar e você nem pode obtê-los até os Atos 2 ou 3.

Então, talvez um consolo frio para os fãs de Wyll, mas é reconfortante saber que ele não foi intencionalmente deixado de lado. Também estamos orgulhosos dele.

No mesmo AMA, o CEO Swen Vincke abordou as preocupações sobre o uso de IA generativa no próximo jogo do estúdio, Divinity, seguindo uma controvérsia em torno de alguns dos comentários de Vincke de uma entrevista no ano passado.

Rebekah Valentine é repórter sênior da IGN. Tem uma dica de história? Envie para [email protected].

Fonte: https://www.ign.com/articles/baldurs-gate-3-writer-wishes-wyll-had-gotten-more-content-and-a-more-fulfilling-arc-too-explains-what-happened