Pela primeira vez, um Primarca é jogável em um videogame de Warhammer 40.000 🛒. Lion El’Jonson — também conhecido como O Leão — é jogável no próximo jogo de estratégia em tempo real Dawn of War 4 🛒. É uma perspectiva extremamente emocionante para os fãs do cenário, que até agora tiveram que imaginar como seria jogar como um Primarca em um videogame. Agora, poderemos controlar o próprio Leão, o líder renascido do capítulo Dark Angels dos Space Marines 🛒, enquanto ele presumivelmente elimina todos diante dele com o Escudo do Imperador e a Lealdade.
Mas como a desenvolvedora King Art Games convenceu a Games Workshop a deixá-los fazer o que nenhum outro desenvolvedor fez antes? E como abordaram a tarefa de fazer o seriamente poderoso Lion El’Jonson funcionar em Dawn of War 4? O que a inclusão dele significa para o potencial status canônico de Dawn of War 4 dentro do cenário? E veremos o rosto dele?
Sentei-me com o diretor Jan Theysen para fazer essas perguntas e muitas outras. Entramos em detalhes sérios sobre O Leão, os Dark Angels e onde estamos no universo de Warhammer 40.000, então sente-se, relaxe e confie no Imperador.
IGN: Acho que a primeira pergunta óbvia é por que vocês escolheram os Dark Angels como a segunda facção jogável para os Space Marines?
Jan Theysen: Quando conversamos sobre, ok, quais são as facções que queremos no jogo, é óbvio que você precisa dos Blood Ravens, certo? É um Dawn of War. E conversamos sobre as outras facções e então em algum momento surgiu, ok, por que apenas ter os Blood Ravens? Talvez haja uma opção de também ter outra facção ou outro capítulo. E basicamente a Games Workshop disse: ‘Ei, por que não Dark Angels, poderia ser uma escolha legal?’ E nós dissemos: ‘Ah, ok, claro, por que não? Escolha legal.’ E então eles disseram: ‘Ok, e quanto a… você quer Lion El’Jonson?’ E nós ficamos tipo, ‘Ah, ok, ideia legal.’ Basicamente é isso.
IGN: Então a Games Workshop sugeriu Dark Angels para vocês?
Jan Theysen: Sim, basicamente eles disseram: ‘Ei, só porque é um Dawn of War não significa que só pode ter Blood Ravens, certo? Poderia haver outros Space Marines lá também. E isso foi basicamente, ok, então vamos conversar sobre isso. Quais são as opções e o que poderia ser uma adição legal? E partimos daí.
IGN: Haverá um sistema onde você poderá escolher entre jogar como os Blood Ravens e os Dark Angels e você escolhe as missões que quer jogar. Como isso vai funcionar?
Jan Theysen: Como você deve saber, temos quatro campanhas diferentes no jogo e para todas as campanhas tentamos descobrir algo que dê aos jogadores algumas escolhas ou algumas coisas que eles possam fazer e influenciar na campanha. E então, por exemplo, na campanha Ork, você pode literalmente escolher, ok, você quer jogar com esses Orks ou esses Orks e eles estão lutando entre si. E então essa é uma distinção muito clara.
Para os Space Marines, claro que isso não faz sentido, certo? Eles não têm realmente objetivos diferentes ou algo assim, eles não estão lutando entre si, mas estão trabalhando na mesma coisa. E então nós basicamente dissemos, ok, o que podemos fazer é oferecer diferentes experiências de jogo baseadas nas facções, porque em termos de história, os Dark Angels, eles têm todos os brinquedos e todo o poder e eles podem basicamente fazer as grandes batalhas e os conflitos épicos, enquanto os Blood Ravens são… eles têm problemas maiores e precisam confiar em operações menores, atrás das linhas inimigas, operações um pouco mais secretas talvez.
E então basicamente como isso funciona é que temos essa história da campanha dos Space Marines e há diferentes coisas acontecendo ao mesmo tempo. Os Blood Ravens e os Dark Angels, às vezes eles estão no mesmo lugar ao mesmo tempo e então você pode jogar com ambos. Mas outras vezes é tipo, ok, Dark Angels fazem isso agora, Blood Ravens fazem isso agora, com quem queremos jogar? E então você pode basicamente escolher, ei, eu quero a grande batalha de guerra total ou eu quero jogar essa coisa mais tática talvez com os Blood Ravens. E então você pode escolher e então em algum momento eles se encontram novamente, ou as coisas convergem novamente.
IGN: Então você não muda o resultado da história?
Jan Theysen: A história permanece a mesma, mas a questão é quais partes da história você encontra ou joga porque as outras coisas ainda acontecem, mas então você só ouve falar delas se não fizer parte delas.
IGN: Os Dark Angels têm unidades diferentes à sua disposição? As mecânicas de jogo são diferentes?
Jan Theysen: Em geral, são todos Space Marines, certo? A facção é Space Marines, mas em termos de história na campanha, os Blood Ravens não têm acesso a todos os brinquedos e aos grandes exércitos e assim por diante. Então suas missões serão mais pesadas em infantaria e também um pouco menores. E há até aqui e ali algo que é mais furtivo ou algo que te leva a jogar um pouco mais cuidadoso talvez, enquanto os Dark Angles são mais como ok, as grandes batalhas.
Mas eles têm as mesmas unidades no multiplayer. No multiplayer, por exemplo, se você jogar com os Blood Ravens, você tem todos os mesmos brinquedos porque isso é uma coisa separada. Onde eles diferem é com os heróis. Então ambas as facções têm dois heróis jogáveis, exceto por Lion El’Jonson, que está na campanha, mas não é realmente como um herói jogável. Então ambos têm dois. E isso, claro, leva a diferentes coisas que você pode fazer, mas também a estilos de jogo um pouco diferentes talvez. Então, dependendo do herói que você escolher, se você realmente gosta de progresso lento e unidades defensivas poderosas, então você pode escolher o capitão Terminator. E se você é mais sobre coisas rápidas e furtivas, você pode escolher Cyrus. Lá eles podem diferir um pouco em termos de jogabilidade.
IGN: Vamos falar sobre O Leão. Nunca tivemos um Primarca jogável em um videogame de Warhammer 40.000 antes. Por que vocês têm permissão para fazer isso quando nenhum outro desenvolvedor teve permissão para fazer isso? Como isso aconteceu?
Jan Theysen: Quando conversamos sobre os Darker Angels, conversamos sobre opções, o que podemos fazer? E isso surgiu, e foi tipo, estávamos apenas basicamente perguntando se essa é uma opção ou não? Só para garantir que conversamos sobre tudo. E eles disseram, bem, sim, talvez? Diga-nos o que você gostaria de fazer com ele e então podemos lhe dizer se esta é uma opção ou não. Ele está tão fora da curva em termos de nível de poder que, claro, você não pode realmente tê-lo como uma unidade normal no jogo ou algo que você possa usar no multiplayer ou algo assim. E então nós basicamente dissemos, ok, não queremos fazer tudo sobre O Leão e toda a campanha gira em torno dele ou algo assim, porque ele é, novamente, tão fora da curva para isso, que não seria realmente… quero dizer, como podemos representá-lo de uma forma correta que não atrapalhe todo o seu jogo e balanceamento e tudo mais? E então nós basicamente dissemos, ok, seria muito divertido, seria muito legal tê-lo no jogo, e é uma grande honra tê-lo aqui, mas vamos apenas tê-lo como uma participação especial. E então no jogo há duas cenas e uma missão onde o Leão desempenha um papel, e você pode jogá-lo e ele é divertido e ele está fora das paradas, mas ele não está disponível para o resto do jogo porque ele é simplesmente poderoso demais.
IGN: Então vocês criaram uma maneira de isso funcionar e convenceram a Games Workshop?
Jan Theysen: Quero dizer, não acho que realmente tivemos que convencê-los em termos de, eles não queriam fazer isso ou algo assim. Era mais como, ok, obviamente seria uma coisa legal para os jogadores tê-lo no jogo, mas vamos nos certificar de que acertamos. E então, se tivermos o Leão no jogo, ok, como ele jogaria? O que acontece? Ele está matando tudo com um tiro e como isso é interessante? E então nós criamos essa ideia de que — sem estragar nada — é basicamente os Dark Angels e os Blood Ravens fizeram tudo o que podiam para impedir que a coisa ruim acontecesse, e então no final há apenas algo que eles não podem superar. E essa é uma grande entrada para o Leão.
IGN: Os conjuntos de poder dos Primarcas são um dos aspectos mais debatidos da lore de 40K. Os fãs adoram colocar os Primarcas uns contra os outros e especular sobre quem venceria em uma luta. Parte do que vocês estão fazendo aqui é desmascarar um Primarca de certa forma, e revelar como isso poderia funcionar de uma forma que nunca vimos antes. Estamos finalmente vendo seu conjunto de poder em ação.
Jan Theysen: Em um RTS você tenta dar a todas as unidades que estão no jogo um certo personagem que se encaixa na descrição e que funciona em termos de lore. Mas por outro lado, também é claro um jogo de RTS e você tem que se certificar de que está equilibrado, e que os jogadores possam entender na verdade, por exemplo, contra o que essa unidade é boa? E isso é claro um problema se todas as unidades são boas contra tudo. Lidamos com isso durante toda a produção para basicamente descobrir como podemos garantir que todas as facções se sintam autênticas e as unidades se sintam autênticas e assim por diante.
Para O Leão, é um pouco um caso especial porque é como a última missão no jogo e é mais sobre, ok, vamos ter uma coisa cinematográfica legal acontecendo aqui e então é sobre se divertir com um Primarca, e nós não nos importamos muito se isso é equilibrado ou se isso é algo que você realmente poderia teoricamente fazer no multiplayer, algo assim. Quem se importa, certo? Isso é apenas para se divertir. E se alguma vez colocarmos Lion El’Jonson em qualquer outro modo, ele definitivamente não poderia ser a mesma unidade que ele é na campanha.
IGN: Vocês pensaram em manter isso em segredo para que os jogadores pudessem descobrir por si mesmos no final da campanha? Vocês estão saindo agora antes do lançamento do jogo e estão realmente falando sobre isso.
Jan Theysen: Quero dizer, essa é sempre a questão, certo? Você quer a grande surpresa para o jogo ou, para ser honesto, quer usá-la no marketing? E acho que o ponto é que no cenário atual é basicamente impossível mantê-la em segredo. Talvez para um punhado de jogadores teria sido surpreendente e muito legal e eu entendo isso. E claro, se você pudesse garantir que este fosse o caso para muitos jogadores, então provavelmente teríamos feito isso.
Mas na realidade, provavelmente leva alguns minutos e você tem capturas de tela disso ou um vídeo no TikTok e então foi isso. E então para nós era basicamente, ok, se falarmos sobre os Dark Angels — porque essa é outra coisa. Teoricamente, também poderíamos talvez ter tentado apenas manter toda a coisa dos Dark Angels em segredo, mas novamente, é muito difícil manter segredo. E então em minutos alguém posta algo e foi isso. E então nós basicamente dissemos, ok, provavelmente não vale a pena e vamos nos certificar de que todos nos divertimos com isso desde o início.
IGN: E vocês meio que estragaram tudo sozinhos. Vocês viram os fãs notarem um nome de arquivo The Lion em um vídeo? Foi intencional?
Jan Theysen: Não foi. Não verificamos o nome do arquivo.
.reddit-embed-wrapper iframe { margin-left: 0 !important; }
IGN: Eu adoraria conversar com você sobre cânone. Então, vocês conversaram com a GW sobre se Dawn of War é cânone? Se O Leão está no jogo, estou assumindo que se passa após o retorno de O Leão porque o que estamos vendo aqui, o modelo que vi no trailer é o novo modelo. Então, como foram suas discussões lá? Space Marine 2 é cânone, e Titus é obviamente uma parte enorme da narrativa em andamento. Então, como vocês se encaixam?
Jan Theysen: Na verdade, não sei se há uma decisão oficial para isso, e isso é provavelmente algo que a Games Workshop tem que decidir no final. Mas sabemos onde acontece em termos de localização e tempo. Caberia em tudo mais. Mas não tenho certeza se a Games Workshop diz, ok, isso é cânone agora ou não.
Por exemplo, escolher Kronus como o planeta onde o jogo se passa. Era mais como, ok, precisamos de um planeta. Inventamos algo novo? E basicamente a pergunta era, bem, também poderíamos voltar a Kronus e pode ser divertido contar um pouco sobre o que aconteceu com o planeta e quem venceu a Dark Crusade e tudo mais. E então por que não? E então basicamente descobrimos, ok, onde fica Kronus? Em qual lado da Grande Fenda está? E assim por diante. E então você lentamente desenvolve como tudo isso poderia se encaixar? Mas novamente, se agora é cânone oficial ou não, acho que essa é uma pergunta para a Games Workshop.
IGN: Então Kronus está no Imperium Nihilus então?
Jan Theysen: Sim, está do outro lado da Fenda.
IGN: O que explicaria por que os Dark Angels e Lion El’Jonson são capazes de estar lá neste momento.
Jan Theysen: Bem, também explica talvez um pouco por que os Blood Ravens estão lutando, certo? Porque é basicamente que esse capítulo está meio que por toda parte, mas os caras com quem estamos lidando, eles também se encontraram em Nihilus.
IGN: Seguindo isso então, estamos estabelecendo algum tipo de relacionamento entre os Dark Angels e os Blood Ravens aqui que os fãs vão gostar em termos de capítulos sucessores? Ou as pessoas estão interpretando demais a ideia de que eles estão trabalhando juntos?
Jan Theysen: Acho que isso é talvez um pouco demais. Quero dizer, obviamente, garantimos que representamos os capítulos e ambos são Space Marines, mas isso não significa que eles necessariamente confiam um no outro ou que são grandes amigos. Mas pelo menos para nós, não é uma grande coisa futura que agora, por exemplo, Blood Ravens e Dark Angels são, sei lá… eles não estarão em um filme de amigos em breve!
IGN: Os Blood Ravens são cânone, certo? Eles foram feitos parte do cânone pela Games Workshop. E obviamente os Dark Angels são. Então acho que perguntas como essa serão inevitáveis dos fãs.
Jan Theysen: É verdade, mas também é, quero dizer, especialmente quando se trata dos Blood Ravens, é um grupo relativamente pequeno que basicamente existe neste planeta que eles usam como um mundo de recrutamento. Não é como se isso fosse agora a única coisa. Pode haver outros Blood Ravens por aí, não sabemos. E certamente existem outros Dark Angels por aí. Então não é como se estivéssemos escrevendo a história desses capítulos agora ou algo assim.
IGN: Se O Leão está no jogo, estamos falando sobre os Caídos aqui em termos dos Dark Angels?
Jan Theysen: Em geral, não queremos realmente spoilers da história, é claro, mas acho que neste caso não é realmente uma parte da história. Existe uma ameaça imediata e é algo que tem que ser tratado rapidamente. E então estamos realmente focados nessa história e não muito sobre a história de fundo.
IGN: Vimos o Leão usar seu capacete. Ele tem dublagem? Ele tem falas de diálogo? Vemos o rosto dele?
Jan Theysen: O que você vê no trailer faz parte das duas cenas que temos com ele, e ele definitivamente começa sem o capacete, apenas para garantir que todos entendam quem é. E também, é claro, ele tem falas, um pouco nas cenas, mas também você pode jogá-lo. E então, obviamente, sendo um RTS, ele reconhece se ele é suposto matar alguém, por exemplo.
IGN: Então finalmente vamos ouvi-lo falar! Você sabe o que os modders vão fazer quando o jogo for lançado, certo? Eles vão pegar O Leão e colocá-lo no multiplayer ou skirmish ou o que quer que seja. Você deve estar prevendo isso.
Jan Theysen: Quero dizer, oficialmente eu provavelmente tenho que dizer que você não pode modificar nada, mas eu posso ver pessoas fazendo isso e também se divertindo com isso, então por que não?
IGN: Eu adoraria ter uma visão de como é trabalhar com a Games Workshop quando se trata de grandes coisas da lore como esta.
Jan Theysen: Sem entrar nos detalhes, temos um grupo de pessoas do lado da Games Workshop trabalhando conosco, e os usamos como esta enciclopédia de conhecimento de Warhammer. Então, sempre que precisamos de algo, precisamos de uma habilidade ou uma arma que faça algo assim, existe algo? E então eles vão embora e voltam e nos dão opções sobre o que poderíamos usar. E essa é a principal coisa, porque é tão complexo e há tanta coisa. E mesmo que você tenha alguém como John French escrevendo a história, ele sabe muitas coisas, mas mesmo ele talvez não saiba todos os pequenos detalhes para todos os dif






Leave a Reply