Monster Hunter Wilds Define Roteiro para Melhorar o Desempenho no PC, Começando com a Atualização de Título 4

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Monster Hunter Wilds receberá a Atualização de Título 4, que aborda vários problemas de estabilidade e desempenho, em 16 de dezembro, anunciou a Capcom.

Como parte disso, a Capcom se “comprometeu” a melhorar a estabilidade e o desempenho, detalhando quais mudanças estão chegando e quando, incluindo melhorias de CPU/GPU, redução de carga e otimização de “processos específicos para PC e adição de opções e predefinições para reduzir a carga de processamento”.

O compromisso surge quando as impressionantes vendas de Monster Hunter Wilds, especialmente no PC, foram compensadas por suas avaliações ‘Mistas’ no Steam no lançamento. Apesar do compromisso do diretor Yuya Tokuda com a estabilidade e melhorias, a insatisfação persiste, e mesmo com novo conteúdo e temporadas, os fãs permanecem descontentes com o estado do jogo, a ponto de alguns estarem indo longe demais e assediando membros individuais da equipe da Capcom.

Agora, a Capcom diz que a Atualização de Título 4 gratuita introduzirá “uma variedade de melhorias de desempenho em todas as plataformas”, com foco na otimização de CPU e GPU e redução da carga de processamento “com mais de 100 melhorias internas, entre outras”.

“Daremos continuidade a isso em janeiro com uma atualização específica para PC com ainda mais melhorias, e estamos analisando mais otimizações para implementação na atualização de conteúdo de fevereiro”, explicou a equipe. “Estamos comprometidos em tornar Monster Hunter Wilds uma ótima experiência para todos os jogadores. Obrigado por sua paciência e apoio contínuo.”

Aqui está a lista completa de mudanças, com mais por vir em 12 de dezembro:

Compromisso de Monster Hunter Wilds em Melhorar a Estabilidade e o Desempenho:

Dezembro: Atualização de Título 4

Otimização de CPU/GPU (Todas as Plataformas: PS5, Xbox Series, Steam)

  • Melhorias de Processamento: O tempo de processamento será melhorado distribuindo o processo entre os quadros para elementos que exigem a maior carga, o que inclui jogadores, monstros e interfaces gráficas de usuário.
  • Redução de Carga: A carga de processamento é reduzida revisando e otimizando abrangentemente vários processos, como reduzir o número de efeitos simultâneos e melhorar a detecção de colisão para Palico e Seikret.
  • Várias outras melhorias, incluindo otimização e redução do uso de memória, serão implementadas.

Janeiro de 2026: Patch Exclusivo para a Versão Steam

Otimização de processos específicos para PC e adição de opções e predefinições para reduzir a carga de processamento (Steam)

  • Adição de novas configurações de gráficos e CPU, bem como novas predefinições, fornecendo opções adicionais para reduzir a carga de processamento
  • Melhoria do processo de compilação de shader (redução de stuttering)
  • Melhorias no uso de VRAM
  • Melhorias no pacote de textura de alta resolução (melhoria das velocidades de streaming de textura)

Fevereiro de 2026: Ver. 1.041 — Otimização Adicional

  • Adição de níveis de qualidade de nível de detalhes (LOD) à malha de polígonos para modelos 3D (redução da carga de processamento da GPU)
  • Também estamos reexaminando os processos relacionados à memória para identificar mais melhorias potenciais.

Na semana passada, no PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia realizado em Tóquio, Monster Hunter Wilds ganhou o Grande Prêmio e o Prêmio de Escolha do Usuário. Em uma entrevista realizada antes da cerimônia de premiação, Ryozo Tsujimoto, o produtor deste trabalho, e Yuya Tokuda, o diretor, responderam a perguntas da mídia local e reconheceram as críticas levantadas pelos jogadores.

“Imediatamente após o lançamento, pedimos desculpas pelo inconveniente causado pelo volume de conteúdo e o nível de dificuldade”, disse Tokuda. “Apesar disso, ficamos encantados em receber vários prêmios, incluindo prêmios de Escolha dos Usuários. Gostaríamos de agradecer a todos os jogadores que deram suas opiniões e proferiram palavras calorosas mesmo nesta situação. A equipe de desenvolvimento foi capaz de transformar o feedback de todos em um trunfo e trabalhar na atualização com todas as nossas forças, e acho que o resultado também foi a razão pela qual os jogadores votaram em nós.”

Vikki Blake é repórter da IGN, além de crítica, colunista e consultora com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é Guardiã, Espartana, Silent Hillian, Lenda e perpetuamente Alto Caos. Encontre-a no BlueSky.

Fonte: https://www.ign.com/articles/monster-hunter-wilds-sets-out-roadmap-to-improve-performance-on-pc-starting-with-title-update-4