Análise completa de Lords of the Fallen
Embora o reboot de Lords of the Fallen de 2023 compartilhe seu nome com o jogo de 2014, estes são na verdade dois títulos diferentes. Este é um sucessor do primeiro título, e está preso em um inferno de desenvolvimento há muitos anos.
Mas finalmente saiu desse ciclo recentemente, e o lançamento final tem algumas das mecânicas de jogabilidade mais criativas que já vi em um título Soulslike. Mas ainda existem algumas falhas importantes que meio que arruínam a experiência geral atual, as quais serão discutidas em detalhes nessa análise.
Sumário
História e cenário
Como muitos outros Soulslikes, Lords of the Fallen começa com uma narrativa enigmática com uma premissa ou objetivo definidor. Em seu núcleo, seu objetivo é conter o grande mal que destruiu o mundo deste universo. A história se passa na verdade eras após a narrativa do Lords of the Fallen original, que foi lançado em 2014.
Um deus demônio conhecido como Adyr foi finalmente libertado devido à destruição dos Faróis de Luz, e agora o mundo está em caos. Então você acorda como um Portador de Lâmpada, que tem que restaurar esses faróis e destruir o demônio enquanto explora o vasto cenário de Mournstead.
A escala deste jogo é extremamente grande, com todos os níveis se conectando de forma intrincada para criar alguns dos melhores designs de níveis que vimos em um Soulslike não feito pela FromSoft. Há uma grande variedade de locais neste reino, que são ainda mais aprimorados por visuais incríveis combinados com ótima direção de arte.
Jogabilidade
Se você é um jogador ávido de Soulslike como eu, então você se sentirá em casa com a jogabilidade de Lords of the Fallen. Além de algumas mecânicas de jogabilidade criativas usadas na exploração com o sistema Dual Realm, o combate corpo a corpo central não traz nada de novo para a mesa, para o bem ou para o mal.
O combate é bastante simples, com esquivias rápidas contra movimentos telegrafados e contra-ataques entre combos. Você também começa escolhendo uma das muitas classes iniciais e, em seguida, procede para colocar níveis nos pontos de estatísticas que complementam suas builds e armas.
Assim como em outros jogos Souls, estatísticas como carga de equipamento também desempenham um papel em suas habilidades de esquiva, então você tem que gerenciá-las ao subir de nível ou experimentar novos equipamentos. A diversidade de equipamentos é realmente impressionante, mas as animações para a maioria deles simplesmente não parecem tão polidas se compararmos a Elden Ring, por exemplo.
A variedade de builds também será um forte ponto de venda do jogo. O nível de personalização é uma adição bem-vinda e adiciona um incentivo para o jogar na versão mais hardcore. Eu não pude testar o multiplayer devido a problemas de servidor, mas supostamente permite que você jogue o jogo inteiro do início ao fim com um amigo, o que é bem bacana, jogos coop estão crescendo dia a dia e são sempre bem vindos.
Nem mesmo os ataques críticos e as defesas têm esse peso e estão faltando no departamento de design de som também. No entanto, o sistema de combate não vai te dar nenhum problema durante o jogo.
As esquiivas são rápidas e responsivas, e os ataques não têm a sensação de jank. Mas algo que tem esse jank é a colocação de inimigos em alguns dos níveis, o que se torna bastante irritante.
Isso quase se traduz em dificuldade artificial, já que o jogo simplesmente te coloca contra um grande grupo de inimigos, que às vezes até incluem chefes derrotados anteriormente. Mesmo a câmera não se comporta muito bem quando você está lutando contra um grande número de inimigos ao mesmo tempo.
No entanto, além desses problemas com a jogabilidade, existe uma mecânica em Lords of the Fallen que eu acho tão criativa que diferencia o jogo de qualquer outro título do gênero. É o uso inteligente da Lâmpada Mágica, tanto na exploração quanto no combate.
Mundo dos Vivos e Mundo dos Mortos

O jogo tem dois reinos de mundos diferentes que você pode explorar. O reino dos vivos é conhecido como Axiom, e o reino dos mortos é conhecido como Umbral. Após a morte, você será automaticamente transferido para o reino dos mortos, e morrer lá o fará reaparecer no ponto de verificação.
Durante as lutas contra chefes, essa transição quase funciona como uma segunda chance, pois você pode continuar lutando no Umbral após morrer. A Lâmpada Mágica também pode ser usada para visualizar o reino dos mortos enquanto explora o Axiom sem problemas. Os desenvolvedores usaram essa mecânica de forma criativa para criar o design de níveis do jogo.
Algumas passagens que estarão bloqueadas no Axiom estão realmente abertas no Umbral. Então você pode usar a Lâmpada facilmente para atravessar essas áreas bloqueadas.
Eu senti que outro uso criativo dessa mecânica é que alguns inimigos e chefes permanecem invencíveis aos seus ataques no Axiom. Você precisará usar a Lâmpada para destruir seus pontos fracos no Umbral, o que permitirá que você danifique os inimigos no Axiom.
O design de níveis não é apenas complementado pelo uso da Lâmpada Mágica, mas as várias zonas de Mournstead também se conectam perfeitamente. Além disso, a escala do jogo é enorme, e costurar todas as zonas juntas é realmente um grande feito.
Sistema de checkpoint
As áreas que você vê à distância se tornarão exploráveis conforme você progride, e esse aspecto quase me lembrou Elden Ring. No entanto, existem algumas falhas no departamento de design de níveis, que consistem em um sistema de checkpoint ruim e os níveis serem muito grandes, o que pode fazer você se perder neles.
Eu acho que o sistema de checkpoint é muito ruim, pois adiciona outra camada de dificuldade artificial. Basicamente, você terá um checkpoint principal para uma zona completa. Você pode adicionar mais dois checkpoints ao redor da área usando Sementes de Vestígio, que você pode comprar ou obter derrotando chefes.
O sistema de checkpoint é realmente muito ruim, pois adiciona outra camada de dificuldade artificial. Na verdade, ele dificulta a exploração ao adicionar mais coisas pra fazer.
Agora, se você ficar sem essas sementes, não poderá criar checkpoints antes de um chefe, o que tornará a corrida de volta à arena ainda mais difícil. Além disso, apenas uma semente pode ser usada como checkpoint durante a exploração.
Portanto, se você decidir criar seu checkpoint antes da batalha contra o boss, não poderá se desviar para outras áreas e criar checkpoint lá, o que também dificulta a exploração. Esses checkpoints reabastecem sua cura, no entanto, e a velocidade de usar uma cura durante as lutas é rápida, e o limite de tempo é muito tolerante durante as lutas contra chefões.
Muito Boss pra matar
Falando em lutas contra chefões, há muitas delas em Lords of the Fallen, e cada uma tem um design impressionante e quase horripilante. E embora eu ache que eles oferecem um pouco de diversão decente, há um grande problema com eles que veteranos do gênero como eu notarão mais do que outros.
Eles pareciam muito básicos em termos de seus conjuntos de movimentos. Claro, os designs são chamativos e as animações para alguns dos ataques são um grande espetáculo, mas lutar contra eles não foi um grande desafio, pois o conjunto de movimentos consistia em ataques simples.
Isso pode variar de jogador para jogador, mas eu achei que os ataques eram muito fáceis de prever e eu realmente nunca suei a camisa. Ele atinge dificuldade artificial durante a exploração ao carregar um grupo de inimigos em você, no entanto, mas isso é outra coisa completamente.
Visuais e desempenho
Lords of the Fallen é um deleite visual, não apenas em termos de fidelidade, mas também no departamento de direção de arte. Os visuais incríveis eram um dado adquirido, já que o jogo é construído no Unreal Engine 5, mas os desenvolvedores conseguiram pintar seus locais com um estilo de arte visual distinto, o que aumenta a sensação geral de exploração.
Todas essas imagens maravilhosas e o sistema de reino duplo têm um custo. E esse preço é pago em desempenho.
Existem tantas áreas diferentes em Mournstead que podem ser facilmente distinguidas apenas olhando para os visuais, e eu sempre ficava surpreso ao entrar em cada novo local. Ambos os reinos também são muito distintos, e o jogo os carrega simultaneamente enquanto você explora o mundo.
Mas todos esses visuais maravilhosos e o sistema de reino duplo têm um custo. E esse preço é pago em desempenho, onde o jogo carece criticamente em sua situação atual. É quase impossível de jogar em computdores de baixo custo, e falhas na taxa de quadros também persistem em hardware de alto custo.
Resumindo
Lords of the Fallen é um ótimo Soulslike que introduz uma mecânica de jogabilidade muito criativa de Dual Realms com combate que parece familiar para as pessoas que são fãs do gênero.
Ele tem um dos melhores designs em termos de níveis do que já vimos em um Soulslike não feito pela FromSoftware, mas é prejudicado por seu sistema de checkpoint ruim e colocação de inimigos artificialmente difícil. Os designs dos chefes também são magníficos, mas não tão desafiadores para lutar, e a sensação de alguns ataques não parece satisfatória.
Os problemas de desempenho atualmente arruínam a experiência para todos, e eu recomendo adiar sua compra até que esses problemas sejam corrigidos. Uma vez que o jogo seja corrigido adequadamente, tenho certeza que ele será considerado um dos melhores Soulslikes, e estou muito animado para ver como o estúdio avançará com o que aprendeu aqui.
Perguntas e Respostas
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Quando foi o lançamento de Lords of the Fallen?
O jogo foi lançado em 13 de outubro de 2023
Em quais plataformas Lords of the Fallen foi lançado?
O jogo está disponível para PlayStation 5, Windows, e Xbox Series X/S.
Como é a gameplay de Lords of the Fallen?
É um jogo de RPG de ação ambientado em um mundo de fantasia sombria, onde os jogadores podem usar armas e magia para enfrentar inimigos e chefes desafiadores. O jogo é uma continuação do Lords of the Fallen de 2014, mas com um novo estúdio de desenvolvimento, uma nova engine gráfica e um novo sistema de combate.
Em qual Engine Gráfica Lords of the Fallen foi desenvolvido?
O jogo foi desenvolvido em Unreal 5.
Por quem Lords of the Fallen foi desenvolvido?
O jogo foi desenvolvido pela Hexworks e publicado pela CI Games.
Quanto tempo se passa na história depois de Lord of the Fallen de 2014?
O jogo se passa 1000 anos após os eventos do primeiro jogo, e conta a história de um novo Cruzador das Trevas que deve derrotar Adyr, o deus demoníaco.
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