Mais um dia, mais um port de Skyrim — desta vez, The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition foi lançado no Nintendo Switch 2 após um lançamento surpresa — e até a Bethesda consegue ver o lado engraçado da situação.
O lançamento de Skyrim no Switch 2 reacendeu as piadas sobre a Bethesda explorar ao máximo seu RPG de fantasia de mundo aberto, lançando-o em todas as plataformas possíveis. Skyrim foi portado e remasterizado tantas vezes que se tornou um dos memes mais duradouros da internet.
“É meio que uma piada, neste ponto, a frequência com que lançamos Skyrim, mas é um ótimo jogo”, disse Matt Carofano, diretor criativo da versão para Switch 2 da Bethesda, enquanto conversava com a Nintendo Life. “Queremos que todos possam jogá-lo da melhor maneira possível.”
E essa, ao que parece, é a essência das inúmeras versões de Skyrim. A cada nova geração de hardware, a Bethesda tem a oportunidade de alcançar uma nova geração de jogadores que podem experimentar seu RPG pela primeira vez. Desta vez, é o Switch 2, dando à equipe de desenvolvimento a chance de “aproveitar o novo hardware”.
Alguns anos após o lançamento original de Skyrim em 2011, a Bethesda trabalhou em um “processo de remasterização”, melhorando a iluminação e os recursos gráficos. Agora, no Switch 2, pode usar coisas como iluminação volumétrica e melhores condições climáticas, névoa e nuvens.
“Já tínhamos feito a versão para o Switch, então isso foi voltar a ela e fazer melhorias”, disse Carofano. “Então, foi realmente um processo de desenvolvimento fácil e, na verdade, bastante rápido em termos de nossos cronogramas. Fazer o jogo leva anos e anos, mas trazê-lo para este novo console foi um processo muito, muito mais rápido.”
“Muito disso foi realmente apenas focar em aproveitar o novo hardware. Podemos usar DLSS agora e obter melhor resolução, melhor desempenho e o jogo carrega mais rápido. O Switch 2 tem os controles Joy-Con 2 que permitem usar controles de mouse, então adicionamos isso. Muito disso é realmente apenas, ‘Como aproveitamos o Switch 2? O que ele pode fazer? E [como podemos] dar aos jogadores a melhor versão de Skyrim para esse console?'”
De tudo, porém, Carofano diz que é o desempenho geral que mais o impressiona, já que o jogo “tem um desempenho melhor, roda mais suave e carrega mais rápido. Portanto, é apenas uma experiência de jogo melhor no Switch 2.”
Refletindo sobre por que tantas pessoas continuam a jogar e desfrutar de Skyrim mais de uma década após seu lançamento, o designer-chefe Bruce Nesmith disse recentemente: “Acho que Skyrim fez o mundo aberto de uma forma que ninguém nunca havia feito antes e muito poucas pessoas realmente tentaram fazer desde então. Por todos os direitos, um ano depois, algum outro jogo deveria tê-lo eclipsado. E então dois anos depois, três anos depois, cinco, 10. É como ‘o que diabos está acontecendo aqui?’
“Todd [Howard, chefe da Bethesda] até ia a essas reuniões e nos mostrava informações, das quais não posso dar detalhes, sobre quantas pessoas estão jogando. É tipo, ‘Você está brincando comigo?’ Sério, ainda, 10 anos depois.”
A Bethesda está, é claro, trabalhando em sua tão aguardada sequência de Skyrim, The Elder Scrolls VI, mas não disse quase nada sobre ela. Sabemos que ele incluirá um personagem projetado em memória de um fã muito querido, após uma notável campanha de caridade que arrecadou mais de US$ 85.000 para a Make-A-Wish.
Curiosamente, Todd Howard recentemente se recusou a descartar a possibilidade de uma adaptação para a TV de Elder Scrolls, mas sugeriu que a franquia de ficção científica pós-apocalíptica Fallout — cuja segunda série estreia em 17 de dezembro — era mais adequada para uma adaptação.
Vikki Blake é repórter da IGN, além de crítica, colunista e consultora com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é Guardian, Spartan, Silent Hillian, Legend e perpetuamente High Chaos. Encontre-a no BlueSky.






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