Eles são um dos melhores estúdios de RPG de todos os tempos, mas qual dos RPGs da Bethesda Game Studios é o melhor dos melhores?
Por quase 30 anos, a Bethesda vem empurrando os limites do gênero de RPG. Embora a Bethesda tenha desenvolvido e produzido uma série de grandes jogos em vários gêneros, seu nome sempre será sinônimo de títulos como The Elder Scrolls e Fallout. À medida que o estúdio se prepara para lançar seu mais recente épico de RPG, Starfield, no mundo, pensamos que seria o momento perfeito para dar uma olhada na história da empresa de experiências de RPG de sucesso e tentar descobrir qual é o melhor.
Antes de mergulharmos nisso, aqui estão algumas regras e peças de critérios de seleção que usei para montar esta lista:
- Esta lista se concentra principalmente em RPGs desenvolvidos pela Bethesda (Bethesda Softworks/Bethesda Game Studios) e não em RPGs publicados pela Bethesda. Embora isso represente a maior parte da produção de RPG do estúdio, títulos como Piratas do Caribe e pseudo-RPGs como Dishonored, Prey e Hunted: The Demon’s Forge não estão nesta lista.
- Dito isso, decidi incluir o Fallout: New Vegas da Obsidian Entertainment nesta lista. Embora não tenha sido desenvolvido pela Bethesda, é uma parte importante do legado de Fallout da Bethesda e é baseado fortemente no Fallout 3.
- Embora esta lista contenha uma variedade de RPGs, jogos como Fallout Shelter e The Elder Scrolls Adventures: Redguard são excluídos simplesmente porque não possuem elementos de RPG suficientes para serem classificados ao lado desses outros jogos.
- Finalmente, adicionaremos Starfield a esta lista assim que nós (e todos vocês) tivermos a oportunidade de passar mais tempo com ele.
Com isso fora do caminho, aqui está todos os RPGs da Bethesda Game Studios classificados do pior ao melhor:
12 – Fallout 76

Embora existam alguns jogos que eu considerei inicialmente classificar abaixo de Fallout 76, esses jogos sofrem principalmente de sua idade, e não de falhas inerentes significativas. Fallout 76 é diferente. É um jogo relativamente moderno que deveria ter desfrutado de todas as vantagens que os maiores jogos modernos têm. Em vez disso, Fallout 76 veio a representar alguns dos piores elementos do design de jogos moderno e da indústria de jogos moderna.
Após um processo de desenvolvimento caótico, Fallout 76 foi lançado no mundo dos jogos com um gemido e um cochicho. Sempre houve preocupações sobre a viabilidade e o apelo de uma experiência multijogador de Fallout, e Fallout 76 validou todas essas preocupações. Aqueles que conseguiram evitar o suficiente dos incontáveis problemas técnicos do jogo por tempo suficiente para passar um tempo substancial com o título encontraram um mundo em grande parte desolado, sem NPCs, narrativa de qualidade Fallout e… bem, coisas para fazer. Adicionando insulto à injúria, foram os muitos exemplos de decisões de design que mostraram como a Bethesda claramente queria que Fallout 76 fosse um saque de longo prazo de serviço ao vivo.
Para ser justo, Fallout 76 melhorou com o tempo. Muitos dos principais problemas técnicos foram corrigidos, o jogo agora oferece mais coisas para fazer para jogadores solo e os elementos multijogador comunitários do jogo (que sempre foram um dos raros destaques do título) estão melhores do que nunca. No entanto, sinto que a melhor coisa que se pode dizer sobre o jogo agora é que ele está aproximadamente onde deveria ter sido quando foi lançado. Ao contrário de um projeto um tanto semelhante que discutiremos mais tarde nesta lista, Fallout 76 não apenas não parece fiel ao nome pelo qual foi vendido, mas ainda não encontrou uma identidade que o ajude a se diferenciar de uma concorrência considerável.
11 – The Elder Scrolls: Blades
Diferente de Fallout Shelter (que, como mencionado acima, não está nesta lista), The Elder Scrolls: Blades tenta oferecer uma aproximação solta e amigável para dispositivos móveis da série em que é baseada. Na verdade, o jogo remonta às raízes de The Elder Scrolls ao oferecer uma experiência de masmorras em primeira pessoa que serve como base para vários outros conceitos de jogo (roguelikes, construção de cidades e multiplayer PvP). À primeira vista, certamente parece um jogo Elder Scrolls adequado.
E isso é uma grande parte do problema. Blades chega perto o suficiente de ser um jogo Elder Scrolls real para garantir que você se sinta traído quando descobre que Blades está mais perto de ser um daqueles jogos de gerenciamento de mobile com forte tempo de espera, tedioso e que empurra microtransações que sempre parecem ser populares, apesar de raramente oferecerem algo novo. Embora Blades tente fazer algo um pouco diferente com seus elementos de RPG mais tradicionais, eles logo provam ser muito simples, muito chatos e muitas vezes frustrantes para elevar tudo o que o jogo realmente é.
Fallout Shelter fez um trabalho muito melhor de se conectar com o espírito de sua fonte material ao oferecer um título de gerenciamento que realmente parecia divertido de jogar em um dispositivo móvel. Blades é uma experiência mais ambiciosa, mas de alguma forma mais dolorosamente familiar.
10 – The Elder Scrolls: Arena
O jogo que deu início à franquia Elder Scrolls é ao mesmo tempo selvagemente diferente do que a série se tornaria e estranhamente representativo de muitas das maiores ideias que a série viria a representar.
Como muitos futuros jogos Elder Scrolls, Arena apresenta um mundo detalhado, muitas missões secundárias, um sistema de criação de personagens complexo e toneladas de opções e oportunidades para viver suas fantasias de RPG. É fascinante olhar para o jogo hoje e ver a base de muitos dos melhores e mais influentes recursos desta série.
No entanto, jogar Arena por um período prolongado de tempo pode ser… difícil. Como um jogo de masmorras, acho que o tamanho e outras ambições de Arena às vezes trabalham contra o jogo. Comparado a algo como Ultima Underworld (uma grande influência neste título), Arena não se concentra o suficiente em seus elementos puros de masmorras para se distinguir claramente das experiências de RPG de mundo aberto modernas. Quando julgado mais de acordo com essas experiências, Arena é um pouco rude e um pouco incoerente para permanecer uma peça de história jogável de forma agradável.
Arena merece todo o crédito do mundo por sua ambição e influências futuras no jogo. Se você realmente se importa em jogar, é uma questão inteiramente diferente.
9 – An Elder Scrolls Legend: Battlespire
Junto com The Elder Scrolls Adventures: Redguard (que não é um RPG suficiente para se qualificar para esta lista), Battlespire é a peça mais esquecida da franquia Elder Scrolls. Originalmente concebido como uma expansão para Daggerfall, Battlespire é um “caça-masmorras” mais “puro” que renuncia a muitos elementos de RPG mais amplos em favor de lhe dar uma arma, mandá-lo para um poço perigoso e permitir que você cresça e equipe seu personagem conforme você trabalha para sua segurança e glória.
No entanto, só porque Battlespire é esquecido não significa que seja esquecível. Há momentos em que ele realmente se sente mais próximo de um jogo de tiro em primeira pessoa de masmorras dos anos 90 do que do tipo de RPG que associamos à franquia Elder Scrolls. Ele oferece uma ação de masmorras ARPG divertida (embora imperfeita) que apresenta o tipo de narrativa, lore e escrita que você pode não associar a títulos um tanto semelhantes. Há muito o que gostar aqui, especialmente para um jogo que nunca é realmente falado.
Infelizmente, Batltespire também é uma experiência fundamentalmente difícil que ainda é surpreendentemente bugada e incrivelmente difícil. Sério, você tem que ser um masoquista absoluto para esse tipo de experiência para ter chance de passar por este jogo com um sorriso no rosto. Mesmo assim, Battlespire merece mais legado do que atualmente desfruta.
8 – The Elder Scrolls: Daggerfall
Este foi o jogo mais difícil da lista para classificar de forma justa. O fato é que muitas das reclamações que tive sobre Arena se aplicam a Daggerfall em certa medida. Qualquer pessoa que não tenha tolerância para RPGs de PC desta época terá dificuldade em passar pelos elementos mais básicos da experiência Daggerfall (ação, navegação e interface do usuário, especificamente). Mesmo na época de seu lançamento, Daggerfall foi criticado por alguns por ser muito mais ambicioso do que fundamentalmente sólido.
Depois de todos esses anos, porém, ainda é quase impossível não se impressionar com a ambição de Daggerfall. Como você não pode pelo menos respeitar um jogo que apresenta uma área jogável que é aproximadamente do tamanho da Grã-Bretanha? É claro que a tecnologia de geração procedural necessária para gerar um mundo tão grande significa que o jogo muitas vezes reutiliza texturas e até mesmo áreas inteiras (um exemplo perfeito do dar e receber do escopo do jogo), mas é difícil não respeitar a ousadia da coisa.
Enquanto o tamanho colossal de Daggerfall frequentemente domina as conversas sobre o jogo, são algumas das outras inovações deste sucessor que mais impressionam todos esses anos depois. Daggerfall não apenas melhora significativamente a narrativa, o combate e as possibilidades de crescimento do personagem de seu predecessor, mas o faz de maneiras que vemos no próximo jogo Elder Scrolls e em todo o resto da franquia. Foi muito ambicioso para o seu próprio bem, mas foi um passo necessário para o gênero e para esta série.
7 – Fallout 4
Se você conseguir separar Fallout 4 do resto desta franquia e dos outros jogos desta lista, encontrará muito o que gostar nele. Ele oferece um mundo aberto de tamanho considerável, repleto de atividades orientadas pela narrativa e distrações substanciais. Você pode passar centenas de horas vagando por Fallout 4 (muitas das quais provavelmente serão gastas na tela de criação de personagens) e eventualmente encontrar momentos suficientes para justificar seu considerável investimento de tempo. Se isso não for suficiente, Fallout 4 ainda oferece um par de expansões de DLC muito bem-projetadas que são, sem dúvida, mais interessantes do que o jogo base (Far Harbor e Nuka World). Como um jogo de mundo aberto com tema Fallout, Fallout 4 entende e completa sua missão.
Como RPG, no entanto, Fallout 4 desmorona quase imediatamente e nunca se recupera. Para uma entrada em uma franquia que elevou o nível do RPG real em RPGs de videogame, Fallout 4 apresenta surpreendentemente poucos elementos de RPG. Suas opções de diálogo e construção de personagem são risivelmente limitadas, a história é frustrantemente estreita (e, honestamente, muitas vezes muito ruim) e, para um jogo que enfatiza saque e tiro com tanta frequência quanto este, o saque e tiro neste jogo parecem muito ruins. Mesmo seu sistema de construção de assentamentos muito badalado parece terrivelmente desconectado dos elementos de RPG da experiência.
Fallout 4 é um jogo em guerra consigo mesmo e com grandes seções de sua base de fãs. É jogável, é muitas vezes divertido e é mais impressionante do que muitos títulos principais de mundo aberto modernos, mas está tão longe das coisas que tornam este estúdio e esta série tão especiais em primeiro lugar que você não pode deixar de vê-lo como um passo atrás.
6 – The Elder Scrolls Online
No momento de seu lançamento em 2014, havia um leve estigma em torno da própria existência de The Elder Scrolls Online. Em uma época em que muitos fãs de Elder Scrolls simplesmente queriam o próximo jogo principal da franquia, alguns viam o ESO como um desvio que só atrasaria The Elder Scrolls 6 por mais alguns anos (tempos mais simples). Não ajudou que a versão inicial do ESO parecesse dolorosamente básica e não fizesse muito para se diferenciar de praticamente tudo o que existe.
Com o passar dos anos, porém, o Elder Scrolls Online se tornou um dos MMORPGs mais interessantes do mercado. Comparado a algo como Final Fantasy 14 ou World of Warcraft, o ESO se concentra um pouco menos nos elementos multiplayer comunitários do gênero e mais na ideia de enfatizar os elementos PvE de uma experiência MMO para um jogador. No entanto, ao contrário de outros pseudo-MMOs como Destiny ou Diablo 4, o ESO ainda oferece conteúdo multiplayer bastante substancial que eventualmente o incentivará a jogar bem com os outros. De fato, alguns fãs acham que o ESO pode ser um pouco opressor para aqueles que procuram tratá-lo como uma experiência Elder Scrolls um pouco mais tradicional.
Embora as tentativas do Elder Scrolls Online de agradar a tantos tipos diferentes de jogadores às vezes trabalhem contra ele, a narrativa incrível do título e as expansões excepcionais o tornam mais do que digno de uma segunda (ou primeira) olhada. Honestamente, é aquele tipo estranho de jogo que provavelmente vai agradar mais a quem menos se sente compelido a experimentá-lo.
5 – Fallout 3
Às vezes, sinto que a narrativa sobre Fallout 3 mudou de uma forma desanimadora. Ao longo dos anos, a ideia de que Fallout 3 é uma versão cosplay da Bethesda da franquia Fallout parece ter realmente se enraizado. Para ser justo, acho que algumas dessas críticas não são apenas válidas, mas também oferecem um contraponto necessário às críticas de outro modo brilhantes que Fallout 3 recebeu no momento de seu lançamento. Basta olhar o que aconteceu com Fallout 4 quando ele se inclinou muito na mesma direção.
Dito isso, acho importante não perder de vista o quão incrível jogo Fallout 3 muitas vezes é. Até hoje, não sei se já joguei um RPG de seu tamanho e escopo que combina elementos de terror, ficção científica e RPG tão bem quanto ele. A Bethesda sempre se destacou na construção de mundos, e o mundo de Fallout 3 está repleto de surpresas, descobertas, aventuras e, talvez o mais importante, perigos, que separam os melhores RPGs da Bethesda dos melhores do resto do gênero. Mesmo apenas ficar parado no meio de uma cidade destruída e ouvir o rádio crepitante cuspir uma música antiga coloca você em um tempo e lugar de maneiras que os grandes jogos simplesmente não podem esperar alcançar.
E essa é a magia de Fallout 3. Este é um jogo construído na ideia de que você está saindo de uma mentira segura e entrando nas possibilidades de um mundo de pesadelo, e ele captura perfeitamente esse conceito complicado em quase todos os passos ao longo do caminho. Sua coleção absolutamente incrível de expansões de DLC também aborda um dos problemas mais notáveis do jogo base: seu final abrupto e falta de um final adequado.
4 – The Elder Scrolls V: Skyrim

Para muitos, é fácil dizer que Skyrim é o seu jogo Elder Scrolls favorito e/ou RPG da Bethesda e não ter que pensar muito. É um daqueles raros jogos que recebeu elogios da crítica imediata, quebrou recordes de vendas e ainda mantém seu status algo mítico apesar de tanto sucesso mainstream.
Para constar, minha decisão de não classificar este jogo mais alto se deve a alguns fatores. Ou seja, às vezes sinto que Skyrim sacrificou alguns mecanismos de RPG, algumas missões secundárias de qualidade e um pouco de profundidade em geral na busca de algumas das qualidades que o tornaram um sucesso tão grande. Para ser justo, também acho que existem muitos mods de Skyrim por aí que abordam esses problemas e ajudam a tornar este o melhor jogo Elder Scrolls geral. Claro, essas classificações não levam em conta mods.
Dito isso, Skyrim continua sendo um jogo verdadeiramente especial. Se a introdução lendária do jogo não for suficiente para convencê-lo de que você está prestes a experimentar uma obra-prima, então o momento em que você tropeçar em sua primeira masmorra quase certamente fará o truque. O nível de cuidado que foi colocado até nas áreas aparentemente menos importantes deste jogo estabeleceu um padrão que poucos títulos superaram (ou mesmo igualaram) até hoje. Em uma época em que tantos títulos de mundo aberto se baseiam em enchimentos para aumentar sua milhagem digital quadrada, o artesanato que entrou em quase todos os aspectos do mundo de Skyrim parece tão significativo quanto sempre.
Depois de todos esses anos, porém, é a jogabilidade de Skyrim que o ajuda a se destacar no resto da coleção Bethesda. Para um estúdio que às vezes tem lutado para acertar o combate em seus títulos, Skyrim faz cada swing, cada feitiço e cada flecha disparada parecer notavelmente satisfatório. Este é simplesmente um dos maiores sucessos de jogos de todos os tempos.
3 – The Elder Scrolls III: Morrowind

Como muitas pessoas, Morrowind foi o primeiro jogo Elder Scrolls que eu joguei. Como muitos, também não tive a chance de jogar no PC (onde ele obviamente teve o melhor desempenho) na época do seu lançamento. Em vez disso, arrisquei na versão de console deste jogo nos primeiros dias do Xbox e fiquei impressionado com o que vi. Eu já tinha jogado RPGs que pareciam tão bons, e eu já tinha jogado RPGs que eram tão profundos, mas eu nunca tinha jogado um RPG 3D massivo que me permitisse fazer tantas coisas de tantas maneiras diferentes.
Depois de todos esses anos, eu ainda sinto isso sobre Morrowind. A Bethesda sempre se destacou na construção de mundos, mas a mistura de conceitos de terror cósmico, fantasia tradicional e paisagens exuberantes de Morrowind pode ser apenas sua maior conquista nessa área. Não há nada como o mundo de Morrowind, o que é apropriado dado que há tão poucos jogos que permitem fazer as coisas que Morrowind faz.
Sim, você criou um herói e salvou o mundo em incontáveis aventuras de RPG, mas isso não é realmente o que Morrowind é sobre, apesar de às vezes parecer assim desde o início. Este é um jogo que muitas vezes é notavelmente indiferente à sua aventura pessoal, e eu quero dizer isso como um elogio. Você tem que fazer muito trabalho em seu personagem para torná-los dignos de serem conhecidos neste mundo de deuses e lendas. Alternativamente, você pode simplesmente traçar seu próprio caminho e existir em Morrowind de uma maneira que faça sentido para você. Não importa como você jogue, tudo o que você obtém neste jogo parece merecido.
Não posso negar que Morrowind carece de muitas comodidades modernas que o tornam bastante difícil de jogar hoje em dia. Inferno, ele não tinha muitas comodidades que eram consideradas modernas na época do seu lançamento. No entanto, este pode ser o melhor jogo de RPG puro que a Bethesda já fez.
2 – Fallout: New Vegas

Eu me sinto um pouco culpado por colocar um jogo que não foi nem mesmo desenvolvido pela Bethesda (essa honra vai para a Obsidian Entertainment) tão alto nesta lista, mas deve ser dito que as impressões digitais da Bethesda estão em todo esse jogo de maneiras bem importantes. Mecanicamente, tecnicamente e estruturalmente, New Vegas é claramente construído sobre a base de Fallout 3. Ei, é o que acontece quando você passa as chaves para outro estúdio e pede para eles fazerem uma sequência de um dos seus maiores projetos em cerca de um ano e meio.
Bem, o lançamento de New Vegas foi marcado por problemas técnicos que você esperaria ver em um jogo tão grande desenvolvido tão rapidamente. Com o tempo, porém, New Vegas superou seu desastroso debute e lentamente forjou seu legado como um dos RPGs absolutos de todos os tempos.
Ser capaz de construir a partir de Fallout 3 permitiu à Obsidian se concentrar nas coisas que eles fazem melhor. Especificamente, New Vegas apresenta algumas das melhores escrita que você encontrará em um RPG desse tamanho. Quando elogio a escrita desse jogo, porém, não estou apenas falando de diálogo, personagens e outros conceitos mais tradicionais que associamos a essa área criativa. Embora New Vegas se destaque em tudo isso, ele realmente se distingue por meio da complexa rede de possibilidades narrativas que ele (e, por extensão, você como jogador) tece ao longo do jogo. Você nunca sabe para onde New Vegas o levará, o que realmente o força a considerar o que você quer com essa experiência e como você vai conseguir.
New Vegas muitas vezes representa o melhor da Obsidian, o melhor de Fallout e, estranhamente, o melhor da Bethesda. É um triunfo absoluto.
1 – The Elder Scrolls IV: Oblivion

Embora Morrowind tenha feito um trabalho excepcional ao abrir a porta apenas o suficiente para que um novo grupo de jogadores peguem uma espiada em uma experiência de RPG mais profunda e diferente, Oblivion chutou a porta aberta. Era visto como um dos maiores exclusivos iniciais do Xbox 360, e ele ofereceu a experiência que imediatamente declarou que a próxima geração de jogos havia chegado e que iria oferecer as coisas que nunca ousamos sonhar antes.
Você poderia dizer o mesmo de outros jogos notáveis de lançamento/lançamento inicial em novas gerações de consoles, mas o que fez de Oblivion especial é que não era um título linear brilhante projetado para simplesmente mostrar o hardware da melhor maneira possível sem realmente se esforçar em uma nova direção. Uma ou duas gerações antes de Oblivion, jogos como Oblivion eram considerados experiências experimentais limitadas a um mercado de jogos de PC relativamente nichado. Agora, eles estavam iluminando o caminho para o futuro dos jogos.
O que é tão notável sobre o sucesso de Oblivion, porém, é que o jogo foi capaz de simplificar muitos aspectos de Morrowind sem diluir totalmente os elementos essenciais de RPG desse jogo. A IU, navegação e mecânica de combate foram simplificadas, mas todas contribuíram para uma aventura substancial que colocava o RPG em primeiro lugar. As classes mantiveram suas identidades, novas mecânicas e habilidades encorajavam a experimentação, e Oblivion ainda oferece as melhores missões da franquia Elder Scrolls. Mesmo as expansões de DLC do jogo ajudaram a dar início a uma era de ouro das expansões de DLC (uma vez que a Bethesda aprendeu temporariamente suas lições com o desastre do cavalo de armadura).
Embora existam muitas coisas que tornam a Bethesda e seus RPGs únicos, eu acho que uma coisa que há muito define o estúdio é o seu desejo de trazer experiências de RPG mais substanciais para as massas. Eles certamente não sempre obtiveram sucesso nessa missão, mas pelo menos desde Morrowind, você pode realmente ver o desejo deles de fazer a melhor experiência de RPG possível para o maior número de pessoas possível. Embora a Bethesda Game Studios não tenha escassez de obras-primas em seu catálogo, ainda acredito que Oblivion melhor representa a importância e as possibilidades dessa filosofia de design.
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