No PlayStation 🛒 Partner Awards 2025 Japan Asia realizado em Tóquio no dia 3 de dezembro, Monster Hunter Wilds 🛒 ganhou o Grande Prêmio e o Prêmio de Escolha do Usuário.
Em uma entrevista realizada antes da cerimônia de premiação, Ryozo Tsujimoto, o produtor desta obra, e Yuya Tokuda, o diretor, responderam a perguntas da mídia local. IGN Japan esteve presente.
Quando Monster Hunter Wilds foi lançado pela primeira vez em 28 de fevereiro, alguns jogadores deixaram feedback severo, mas Tokuda disse que a equipe trabalhou para melhorar o jogo aproveitando esse feedback.
“Imediatamente após o lançamento, pedimos desculpas pelo inconveniente causado pelo volume de conteúdo e o nível de dificuldade. Apesar disso, ficamos muito felizes em receber vários prêmios, incluindo prêmios de Escolha dos Usuários. Gostaríamos de agradecer a todos os jogadores que deram suas opiniões e palavras calorosas, mesmo nesta situação. A equipe de desenvolvimento conseguiu transformar o feedback de todos em um trunfo e trabalhar na atualização com todas as nossas forças, e acho que o resultado também foi o motivo pelo qual os jogadores votaram em nós”, disse Tokuda.
“Monster Hunter tem as características de um título que recebe atualizações regulares, mas as opiniões dos jogadores foram muito úteis durante o processo de atualização, e para tornar Monster Hunter Wilds melhor, as vozes dos fãs nos deram força. Ainda há atualizações por vir, então continuaremos a fazer o nosso melhor”, acrescentou Tsujimoto.
A série Monster Hunter comemorou seu 20º aniversário no ano passado. A franquia foi um sucesso no Japão e, após o lançamento de Monster Hunter: World 🛒 em 2018, cresceu e se tornou um título literalmente monstruoso no exterior. De acordo com Tokuda, a equipe de Monster Hunter Wilds estava mais consciente do que nunca em ser aceita por novatos ou por aqueles que tiveram problemas para vencer os jogos.
“Analisamos em que tipo de lugares os iniciantes estavam presos, incluindo Monster Hunter: World. Trabalhamos nesses pontos por sua vez para facilitar para que novos usuários superassem obstáculos, como ser capaz de alcançar certos monstros ou criar certos tipos de armadura. Além disso, tentamos adotar o máximo de novos elementos possível que sejam benéficos tanto para iniciantes quanto para usuários existentes, como o Modo Foco. Desta vez, como resultado de tornar o jogo fácil de vencer, mesmo para novos jogadores e jogadores que não conseguiam terminá-lo antes, acho que a curva de dificuldade estava um pouco deficiente para os usuários existentes”, disse Tokuda.
Tokuda disse que a equipe se concentrou em criar conteúdo mais difícil a cada atualização.
“Se você venceu o jogo imediatamente após o seu lançamento e parou de jogar, eu agradeceria se você pudesse pegá-lo novamente”, disse Tokuda.
Monster Hunter Wilds ainda tem atualizações por vir, mas Tsujimoto também falou um pouco sobre o futuro da série.
“É claro, não pretendemos parar a série por aqui. Planejamos continuar e queremos deixar mais pessoas jogarem. Além disso, gostaria de pensar em coisas além dos jogos para que possamos expandir ainda mais o potencial do IP Monster Hunter”, disse Tsujimoto.
A partir das observações de Tsujimoto, parece que podemos continuar a esperar novos jogos e mais na série Monster Hunter.
Tsujimoto também foi questionado sobre onde Monster Hunter se encontra dentro do catálogo geral do IP da Capcom, ao qual respondeu diplomaticamente.
“A Capcom é uma empresa com vários IPs, e cada IP é muito importante. Eu sou o responsável por Monster Hunter agora, isso é tudo o que posso comentar, mas como Capcom, queremos expandir todos os nossos IPs”, disse ele.
A Capcom está programada para lançar Resident Evil Requiem, Onimusha Way of the Sword e Pragmata em 2026.
Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode contatar Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].






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