The First Descendant é um RPG de ação cooperativo PvE em terceira pessoa, desenvolvido pela Nexon Games e publicado pela Nexon. O jogo foi lançado em 15 de setembro de 2023 para PlayStation, Xbox e PC via Steam.
O jogo se passa em um futuro distópico, onde a humanidade foi devastada por invasores alienígenas conhecidos como Vulgus. Os jogadores assumem o controle de um Descendente, um humano que herdou os poderes dos primeiros humanos, que lutaram contra os Vulgus há séculos.
The First Descendant apresenta um sistema de combate baseado em habilidades, com uma variedade de armas e habilidades para os jogadores escolherem. O jogo também apresenta um sistema de progressão que permite aos jogadores melhorar seus personagens e equipamentos.
Além disso, ele foi elogiado por seus gráficos impressionantes, sistema de combate emocionante e jogabilidade cooperativa. No entanto, o jogo também foi criticado por sua falta de conteúdo no lançamento.

Aqui estão alguns dos principais aspectos positivos do jogo:
- Rodando na Unreal Engine 5 e apresenta gráficos impressionantes, com detalhes realistas e efeitos visuais impressionantes.
- Um sistema de combate baseado em habilidades, com uma variedade de armas e habilidades para os jogadores escolherem. O combate é rápido e emocionante, com uma sensação de peso e impacto.
- The First Descendant é totalmente cooperativo, permitindo que os jogadores se juntem a amigos para enfrentar os desafios do jogo.
The First Descendant é um jogo de ação cooperativo PvE sólido com gráficos impressionantes e um sistema de combate emocionante. O jogo está disponível gratuitamente, então vale a pena experimentar se você estiver procurando por um novo jogo para jogar com amigos.
Algumas críticas ao jogo:
- O jogo está um pouco curto. A campanha principal pode ser concluída em cerca de 10 horas.
- The First Descendant não tem muita variedade de conteúdo no lançamento. Há apenas um modo de jogo, e o conteúdo de endgame é limitado.
Analisando a game play
The First Descendant é um jogo intrigante que mostra potencial, embora seja importante ressaltar que é uma opinião minha. Nesta análise detalhada, vou abordar os diversos aspectos do jogo, fornecendo feedback construtivo para melhorias.
Melhorar o Movimento
O gancho em The First Descendant poderia se beneficiar de uma distância adicional de X pés/metros. Além disso, o pulo duplo, especialmente para o personagem Ajax, parece desajeitado. Fala compromisso com o uso de um propulsor a jato.
Outro aspecto que poderia ser aprimorado é a penalidade por queda, que atualmente resulta em um efeito de controle de personagem de cerca de 1 a 2 segundos. Em vez disso, seria mais coerente receber dano por queda, proporcionando uma experiência mais imersiva.
A capacidade de agarrar em penhascos também é um tanto lenta. Acelerar essa funcionalidade tornaria a exploração do ambiente mais fluida e empolgante.
Além disso, o movimento da câmera precisa ser ajustado para um máximo de 100 nas configurações, para que a sensação de exploração do ambiente seja mais autêntica. É importante que esse ajuste seja feito para proporcionar uma melhor experiência aos jogadores.
Por fim, os empurrões levam muito tempo para se recuperar sem uma forma de anular o efeito. Seria interessante implementar uma mecânica que permita aos jogadores cancelar esse efeito, proporcionando mais controle e fluidez durante o combate.
Essas melhorias no movimento certamente contribuiriam para uma experiência de jogo mais imersiva e satisfatória.
Ajustes na Mira
A mira em The First Descendant é um aspecto importante que pode ser aprimorado para proporcionar uma experiência de jogo mais precisa e satisfatória. Aqui estão algumas sugestões para melhorar a mira no jogo:
É importante equilibrar a sensibilidade dos eixos X e Y para garantir uma resposta adequada do movimento da mira. Se os eixos estiverem desequilibrados, isso pode levar a uma sensação de descontrole e dificuldade em mirar com precisão. Recomenda-se ajustar e acelerar a sensibilidade para que os jogadores possam movimentar a mira de forma suave e responsiva.
A assistência de mira é um recurso valioso para ajudar os jogadores a acertar seus alvos, especialmente ao usar a mira telescópica. No entanto, é importante garantir que a assistência de mira esteja equilibrada. Atualmente, parece que a assistência puxa o ponto de mira para o centro do alvo, o que pode exigir ajustes adicionais para acertar um golpe crítico. Isso pode ser frustrante para os jogadores. Recomenda-se ajustar a assistência de mira para que ela forneça suporte adequado, mas não seja excessivamente intrusiva ou desbalanceada.
Embora seja positivo que The First Descendant ofereça várias opções de configuração para a mira, é importante garantir que essas opções sejam eficazes e atendam às preferências individuais dos jogadores. No entanto, apesar das várias configurações disponíveis, a única opção que funcionou bem foi deixar tudo em “100” e usar principalmente a mira hip-fire. Isso sugere que as opções de configuração podem ser refinadas para oferecer uma gama mais ampla de escolhas que sejam eficazes para diferentes estilos de jogo e preferências pessoais.
Atualizações da IA dos NPCs
As atualizações na IA dos NPCs são essenciais para proporcionar desafios mais envolventes e realistas aos jogadores em The First Descendant. Com base na crítica apresentada, aqui estão algumas sugestões para melhorar a IA dos NPCs:
Para evitar que os inimigos pareçam burros, é importante implementar melhorias significativas na IA. Isso pode incluir permitir que eles ajam de maneiras mais dinâmicas, como pular, dar cambalhotas, fortalecer-se, rastejar no teto, se pendurar nas paredes e utilizar cobertura de forma mais eficaz. Ao adicionar esses comportamentos, os inimigos se tornarão mais imprevisíveis e desafiadores, proporcionando uma experiência de jogo mais gratificante.
Além de melhorar os movimentos dos NPCs, também é importante aprimorar suas táticas de combate. Adicionar a capacidade de atacar com escudos, por exemplo, permitirá que os inimigos se protejam de ataques e exijam do jogador uma estratégia mais elaborada para derrotá-los. Isso adicionará camadas de profundidade ao combate e tornará as batalhas mais interessantes.
Para melhorar a jogabilidade e a capacidade dos jogadores de evitarem ataques inimigos, seria benéfico adicionar um ícone de aviso quando uma granada ou habilidade de gelo do Tracer estiver prestes a ser lançada. Isso permitirá que os jogadores reajam de forma mais adequada e evitem danos desnecessários. A inclusão desse recurso ajudará a equilibrar a dificuldade do jogo e proporcionará uma experiência mais justa.
Aspectos diversos sobre o jogo
The First Descendant é um jogo intrigante que mostra potencial, embora existam áreas que poderiam se beneficiar de melhorias. Neste momento, analisei e forneci um feedback construtivo sobre a interface do usuário, estatísticas, descrições de texto e desenvolvimento de personagens do jogo.
Interface do Usuário e Clareza
Um aspecto que poderia ser aprimorado em The First Descendant é a clareza da interface do usuário. Alguns elementos parecem confusos e poderiam se beneficiar de uma simplificação. As informações apresentadas na interface, como estatísticas e descrições de itens, podem ser aprimoradas para facilitar a compreensão e tornar a navegação mais intuitiva. Além disso, algumas estatísticas são desconhecidas ou não são facilmente identificáveis, o que pode causar confusão aos jogadores. Recomendaria cortar o excesso de informações e melhorar a organização das estatísticas para torná-las mais claras e acessíveis.
Descrições de Texto
Outro aspecto que precisa de atenção são as descrições de texto dos itens no jogo. É importante que essas descrições sejam claras, concisas e informativas. Algumas descrições podem ser aprimoradas para fornecer informações mais detalhadas sobre o propósito e o uso dos itens. Além disso, se algumas estatísticas ou características dos itens não forem facilmente compreendidas, seria útil fornecer explicações adicionais para ajudar os jogadores a tomar decisões mais informadas sobre seu uso.
Personalidade e Personagens
Um ponto a ser destacado é a falta de personalidade e personagens cativantes em The First Descendant. Comparado a jogos como Warframe e Destiny, o jogo parece carecer de profundidade e carisma em relação às armas, modificações, moda e até mesmo aos NPCs. Parece haver uma ênfase exagerada na aparência da moda, o que pode resultar em uma falta de diversidade e personagens autênticos. Seria interessante adicionar personagens com características distintas e carismáticas, bem como incluir uma variedade de estilos de aparência para tornar o mundo do jogo mais realista e envolvente.
Embora possa parecer um detalhe superficial, a inclusão de personagens “normais” com aparências diferentes também pode contribuir para a autenticidade do jogo. Muitos rostos bonitos podem tornar o ambiente irreal, enquanto a inclusão de uma variedade de tipos de personagens pode adicionar uma camada de realismo e diversidade ao mundo do jogo.
Sistema de armas
Falta de Variedade e Originalidade
Um dos principais problemas é a falta de variedade e originalidade nas armas do jogo. A inclusão de uma arma suprema que é uma versão reaproveitada da “Corre Risco” de Destiny 2 é decepcionante e pode levar à sensação de falta de inovação. Além disso, a diferença de poder entre essa arma e as subsequentes é desproporcional, tornando-a menos atraente em comparação. Recomendaria que a equipe de desenvolvimento criasse armas exclusivas e originais, com atributos e habilidades únicas, para proporcionar uma experiência mais diversificada e recompensadora aos jogadores.
Linearidade e Pouca Relevância das Armas
A linearidade do sistema de armas em The First Descendant é outro aspecto que precisa ser melhorado. Atualmente, a escolha da arma com o maior DPS (dano por segundo) é a única consideração importante na jogabilidade. Isso reduz a importância das armas em si e torna a seleção de armas uma escolha mecânica e desprovida de criatividade. Seria interessante a introdução de elementos estratégicos e táticos nas armas, de modo que diferentes armas sejam mais adequadas para diferentes situações ou estilos de jogo. Isso incentivaria os jogadores a experimentarem e explorarem um leque mais amplo de opções de armas, tornando a jogabilidade mais envolvente e interessante.
Modificações e Progressão
As modificações em The First Descendant também precisam de ajustes. Embora haja potencial nesse aspecto, o progresso na obtenção de modificações é excessivamente grindy e pode se tornar frustrante para os jogadores. Recomendaria uma revisão no sistema de progressão, oferecendo uma curva de obtenção de modificações mais equilibrada e recompensadora. Além disso, seria interessante adicionar mais variedade e criatividade às modificações, permitindo que os jogadores experimentem combinações únicas e personalizadas de atributos e habilidades para suas armas. Isso adicionaria uma camada de profundidade estratégica à personalização das armas e incentivaria a exploração de diferentes opções de modificação.
Inspirar-se em Warframe, mas com Originalidade
Embora seja válido buscar inspiração em jogos como Warframe, é importante que The First Descendant desenvolva sua própria identidade e originalidade. As modificações devem ir além de serem diretamente tiradas de Warframe e devem ser adaptadas para se encaixarem no contexto e na jogabilidade do jogo. A equipe de desenvolvimento pode se inspirar nas mecânicas de combinação de armas de Warframe, mas deve adicionar sua própria criatividade para criar um sistema único e cativante em The First Descendant.
Resumindo, The First Descendant tem potencial para ser o melhor no genêro, vai depender somente da Nexon querer e escutar a comunidade. Vamos aguardar para ver o que teremos nas próximas atualizações!
Perguntas e Respostas
Por ser lançamento, provavelmente vocês estejam cheio de dúvidas quanto ao jogo, vamos responder algumas!





Leave a Reply