A Remedy Entertainment, um renomado estúdio de desenvolvimento de jogos, está atualmente empenhada em finalizar o lançamento de seu próximo título altamente aguardado: Alan Wake 2, um jogo de terror surreal de sobrevivência. Com a sequência, a pergunta que surge é se alguém pode estar verdadeiramente preparado para enfrentar o Mundo Sombrio novamente após todo esse tempo. Recentemente, o site MP1ST teve a oportunidade de participar de um evento de imprensa em Los Angeles e experimentar o jogo em primeira mão, e trazer informações que iremos compartilhar com vocês.
De volta ao Mundo Sombrio

Alan Wake 2 promete levar os jogadores de volta ao mundo sombrio e perturbador do jogo original, onde a narrativa envolvente e a atmosfera intensa são elementos-chave. Como sequência, podemos esperar aprofundamento na história e no universo do jogo, bem como a introdução de novos desafios e reviravoltas emocionantes.
Uma Nova Protagonista
No início da sessão foi visto o início da jornada da nova protagonista, a Agente do FBI Saga Anderson, enquanto ela se aventura nas profundezas da floresta e explora a pitoresca cidade montanhosa de Watery. Esta é a sua terceira missão e a introdução não foi revelada previamente. Nessa área, havia um cantor “ao vivo” em um bar local, e as coisas começaram de forma simples. Saga estava tentando obter mais informações sobre o paradeiro de “The Clicker“, um interruptor de luz desativado que Alan Wake possuía quando criança. Após conversar com os moradores, ela descobre uma pista que a leva a um lugar chamado Coffee World, um parque de diversões local de propriedade privada e com um tema terrivelmente bizarro. Pelo nome, você pode adivinhar qual é o tema. Durante todo o tempo, personagens que Saga nunca havia conhecido antes conversam com ela como se ela fosse uma moradora local, até mesmo ajudando-a a encontrar as chaves de “sua” caravana. Tudo isso é surreal e psicodélico, e é claro que há inimigos possuídos para enfrentar. Não que precisássemos de evidências de que o jogo estava em desenvolvimento ativo, mas fomos avisados antecipadamente para não mexer em uma estação de limpeza que parecia ter sido retirada diretamente de Control. Esse objeto aparentemente inofensivo era, na verdade, a forma como os jogadores podem trocar de personagens – mas o mecanismo apresentava um bug que provavelmente causaria problemas nessa demonstração, algo que esperamos que seja corrigido antes do lançamento.
Saga traz consigo as mesmas mecânicas de combate de Alan, mas também possui algo chamado Lugar da Mente (Mind Place). Ele existe como uma construção dentro da mente de Saga, sendo uma localização em 3D na qual o jogador pode se mover, quase a qualquer momento enquanto joga com Saga. Na verdade, faz parte do menu de pausa do jogo. No entanto, o mundo fora desse Lugar da Mente continua em movimento, então o jogador precisa ter cuidado ao usá-lo durante o combate ou perto de inimigos. Alan Wake possui uma Sala do Escritor (Writer’s Room), que é um espaço semelhante no qual o jogador pode se movimentar e talvez descobrir algo para avançar na história. Saga pode usar um quadro de investigação para intuir a conexão entre duas informações aparentemente não relacionadas. O jogador analisa várias pistas coletadas ao pegar itens, conversar com pessoas ou observar eventos. Em seguida, literalmente fixa fotos e notas em um quadro e, se forem colocadas no local correto, Saga explica a conexão.
A Hisória se desenvolve
Alan, por sua vez, tem acesso a um Quadro de Histórias. Conforme sua aventura avança, Alan vai se lembrar de diferentes Cenas da área em que ele se encontra no momento. Em seguida, através de certas ações, interações ou ao encontrar certos itens, ele pode desbloquear Elementos da História. Esses elementos são descrições que podem ser aplicadas às Cenas que ele desbloqueou. Embora não houvesse muito tempo com essa mecânica específica, foi possível tornar os lugares assombrados ao descobrir um elemento do enredo. Isso tem o efeito de mudar a aparência e a atmosfera de uma Cena, além de alterá-la de alguma forma que possa ajudar Alan a avançar na história. Isso certamente é possível graças ao trabalho da Remedy em Control, onde os níveis se alteravam diante dos seus olhos, e será interessante ver todas as diferentes maneiras pelas quais o ambiente de Alan pode ser modificado apenas pela aplicação de algumas palavras.
O combate ganhou um papel mais central em Alan Wake 2, embora, é claro, não seja a única forma de progressão, pois os quebra-cabeças também estão presentes. Com um sistema de inventário baseado em grades, semelhante ao de Resident Evil, o gerenciamento de recursos certamente será crucial em níveis de dificuldade mais altos ou mais adiante na campanha. Além de um novo ataque corpo a corpo, tanto Alan quanto Saga têm acesso a pistolas, espingardas e mais, para que você não se sinta tão indefeso contra as criaturas das trevas. A luz ainda desempenha um papel importante nas batalhas, pois você pode usar a lanterna para realizar um ataque carregado que temporariamente atordoa a maioria dos inimigos. Além disso, a maioria dos inimigos possui uma aura sombria que age como um escudo contra a maioria dos danos, o que torna necessário lembrar de usar sua lanterna como uma arma antes de encher esses inimigos de chumbo.
Nas Profundezas da Sanidade
Jogos como Alan Wake levam algum tempo para se acostumar, e já faz alguns anos desde que houve um grande lançamento não remake da Remedy, que foi Control. Como não havia muito tempo (eles tiveram apenas algumas horas, divididas por um intervalo enquanto alternavam entre Saga e Alan), os membros da equipe de desenvolvimento estavam presentes para ajudar a passar por alguns dos quebra-cabeças mais abstratos do jogo. E eles definitivamente eram abstratos, exigindo, por exemplo, o uso de uma “Lâmpada do Anjo” que Alan possuía para adquirir um número limitado de cargas de luz, a fim de mudar a versão da cidade pela qual ele estava caminhando. Tiveram problemas com alguns bugs, onde ocorreram erros e a interface do meu jogo aparentemente não mostrava o número de cargas coletadas; um bug conhecido que a Remedy estava prestes a corrigir antes do lançamento final do jogo.
Os encontros com os inimigos podem estar mais repletos de balas em comparação aos jogos anteriores de Alan Wake, mas ainda há muita tensão devido à saúde e munição limitadas, inimigos rápidos e um espaço de inventário finito. Outro problema que encontraram antes do lançamento impedia de pegar itens, mesmo quando havia espaço para mais daquele item específico (como itens de cura). Apenas ao descartar um item que já estava no inventário, conseguiam pegar o que queriam, mesmo que deixassem de qualquer maneira. Descartar itens também os remove imediatamente do jogo, o que parece uma característica de geração anterior e foi uma limitação surpreendente a ser considerada ao decidir quais itens manter e quais deixar para trás.
Despertando a Empolgação
Embora eles tenham encontrado alguns bugs aqui e ali na versão de prévia, a equipe não vai perder o sono com isso considerando o histórico da Remedy Entertainment. Além dos problemas de inventário, os outros problemas foram principalmente visuais e não afetaram a experiência. O jogo tem a aparência, o som e a sensação de um jogo de Alan Wake, talvez a melhor iteração até agora, graças em grande parte aos conhecimentos adquiridos durante o desenvolvimento de outros títulos da Remedy, como Quantum Break e Control. É empolgante para os jogadores poderem finalmente mergulhar na mente de Alan Wake e agora, Saga Anderson, com algumas novas mecânicas para dominar e também casos para resolver.
Graficamente, Alan Wake 2 é um banquete para os olhos. É claro que eles estavam jogando em PCs, sem dúvida equipados com as últimas CPUs, RAM, SSDs, M.2 e GPUs RTX disponíveis no mercado, em televisores OLED de 65 polegadas. Mesmo assim, a Remedy Entertainment deixou para trás a geração anterior de consoles, o que sem dúvida eleva a fidelidade mínima de Alan Wake 2. Alguns ambientes pareciam incrivelmente realistas, especialmente na missão de Alan Wake quando ele caminhava pela cidade. O trabalho de áudio é de primeira qualidade: provavelmente você terá momentos mais intensos ao jogar este jogo com um bom par de fones de ouvido, ou pelo menos com um sistema de som surround.
Alan Wake 2 está no caminho certo para ser o tipo perfeito de jogo assustador e intrigante para nos levar à temporada de férias quando for lançado em 27 de outubro. Alguns de seus quebra-cabeças vão deixar os jogadores perplexos por um tempo, e em um jogo para um jogador, isso faz parte do apelo. Esteja pronto para preparar o cenário para encontros deliciosamente arrepiantes que só a Remedy sabe criar da melhor forma. Alan Wake 2 será lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Séries S/X.
Resumindo o primeiro jogo
Alan Wake é um jogo de ação e suspense psicológico desenvolvido pela Remedy Entertainment e lançado em 2010. O jogo segue a história do escritor homônimo, Alan Wake, que viaja para a pacata cidade de Bright Falls em busca de inspiração para seu próximo romance. No entanto, sua esposa desaparece misteriosamente, e Alan se vê envolvido em um pesadelo surreal, onde a linha entre a realidade e a ficção se torna turva.
O jogo combina elementos de ação em terceira pessoa com mecânicas de resolução de quebra-cabeças e exploração. Alan Wake se envolve em combates contra inimigos sombrios, conhecidos como “As Trevas“, usando uma variedade de armas e ferramentas de luz para enfraquecê-los. A luz desempenha um papel crucial no jogo, já que os inimigos são vulneráveis a ela.
A narrativa é apresentada como um thriller psicológico, com reviravoltas e mistérios que se desenrolam ao longo da história. O jogo também é conhecido por seu ambiente atmosférico, com belos cenários naturais e uma trilha sonora envolvente. A narrativa de Alan Wake é dividida em episódios, semelhante a uma série de TV, adicionando um elemento de suspense e antecipação à experiência.
Alan Wake recebeu elogios da crítica por sua história envolvente, atmosfera tensa e jogabilidade única. Foi considerado um marco no gênero de suspense psicológico nos videogames. Desde o lançamento, o jogo ganhou uma base de fãs dedicada e se tornou um título cult. Seu sucesso levou ao desenvolvimento de uma expansão chamada “The Signal” e uma sequência altamente aguardada, Alan Wake 2.
Perguntas e Respostas
Ainda tem alguma dúvida? Separamos algumas perguntas que nossos leitores fazem pela internet sobre Alan Walker. Caso queria mais, basta nos enviar um e-mail ou deixar um comentário.





Leave a Reply